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第84章 欧陆风云12(1/1)

没有把自己的时间放在臆想上,

组织完成匹配之后,庄小山先完成今天第二次冥想才沉沉睡去。

几天的尝试之后,

他发现了太极拳和冥想的匹配度非常之高,

每天早上练拳的时候,

也能够自然而然得进入冥想,

而且冥想效率也比盘坐冥想要高一些,

练拳效果也能够得到明显的提高。

不过和练拳一样,

不是一直重复就能一直提高,

最高效的也就是早上这一次而已,

大概能持续一个多小时的样子。

之后,也就在晚上睡觉前还能进行一次冥想,

这次冥想大致都在半小时左右的入静时间。

第二天,

进入游戏之后,发现这次的三轮地图仍然是队伍RPG,

而且,一队、二队各自一个RPG地图。

不过这一周的二轮地图开启了两张,

里面大都是各个团队、势力的核心队,

龙渊和沙城的大部分队伍缺少核心主力带动,

明显是无法挺进下周的三轮,只能等到下周再说了。

和上一次不一样,

这回庄小山的主力队增加了卫兵大佬和银河、小古,

五个账号都有各自的核心将领,

经过这周的活动礼包,还都新增了十几名虚拟军官,

底子深厚无比,

开局之后不说五个人咔咔一顿秒,

只是一人十几二十多个军官指挥下的强大初始部队,

就将自由联盟的第一波进攻部队全部覆灭,

得到强化之后更是快速进行了反击,

把五个人的初始城链接在了一起,

互通有无之下,发展势头直接碾压了自由联盟。

这一队的发展自然是没有什么问题了。

另一队则是大西瓜带队,没有神豪玩家,

但贺慕白和苍茫的基础都很不错,守卫者雄起之后居然也和自由联盟打得有来有回。

即便没有老哥亲自下场,一时也是自保无虞。

老哥在干嘛呢?

在辅助长林军!

对,龙渊现在最精锐的控号力量都集中在了长林军队伍。

虽然图内的玩家看到长林军,

大势力的没心思对抗,

小势力的有意拉近关系,

外交上一片向好,

降临在长林军城边的玩家甚至纷纷表示可以直接送掉城市,

但队友的账号质量确实一般,

只凭长林军一个账号,

想要在第一天拿下鹰城压力也是挺大的。

好在长林军在上一场拿到的将领实力雄厚,

再加上这周的十几个虚拟将领,

有老哥控号,说会失败,实在也没多少人会信,

有“乱军围城”的“额外资源”,这发育速度实在也是慢不下来。

长林军这个账号,

也是龙渊真正意义上的“样板号”,

其主要战绩,

全是依靠龙渊的控号团队打出来的。

而除了龙渊的两支队伍进入RPG地图,

其实沙城之剑、天下潮、自由鹰和黄埔军校也各有一支队伍进入三轮的RPG地图,

只是天下潮和自由鹰全都在上轮战败,这次掉到了二轮地图,

沙城和黄埔军校的队伍核心——葫芦王和陈大将都突然退游,

其队伍缺员,当然也就不能再进入这次的三轮地图。

而在地图进行了两个多小时后,

庄小山突然发觉,三轮地图里的系统势力,

居然吸收了上一局的经验教训,

部队推进的时候,集中性更强,

对于强击机和运输机的应用更加频繁了!

这,再打几场难道会变成自己打自己?

呵呵,只要成长地够快,

就不会怕AI成长!

和上一局相比,

庄小山多了一位曼帅,

大西瓜多了一位蒙哥,

纵使AI有了一定的成长,

可受罪的也只会是失败者和新晋者,

作为胜利者,

肯定会比他们更强大!

在队伍的最高级城市提升到了16级之后,

曼帅对于装甲部队和空军的神级指挥能力获得了越来越大的提升,

即便部队数量始终被AI以三倍甚至十多倍的数量碾压,

可在一个个局部战场上,

龙渊核心队始终都能够以极小的代价取得击溃甚至全歼的战绩。

而大西瓜的队伍,

在达到16级之后,

苍茫妹子的舰队陡然成为核心力量之一,

给大西瓜的蒙哥培养军官和精锐部队争取了宝贵的时间,

使得龙渊二队的实力稳步增强,而且越来越强。

虽然AI的智能获得了提升,

可各个王国依然不可能团结一致,

反而打得更加激烈,

大西瓜更是学起了亚瑟王国在历史上一贯的搅屎棍风格,

这边打一轮、那边打一轮,

始终维持着各个王国之间战事的焦灼,

集中力量攻取北非、中东和地中海、黑海海盗势力。

中午十一点,

庄小山的曼帅指挥主力部队登录伊比利亚半岛,向着狮心王国发起闪电攻势,

另一边朱可夫为主的轻装部队则继续侵袭自由联盟的地盘,

经几个玩家讨论,

对曼帅的培养成为这一次地图的核心目标,

自然也就给予了曼帅最大力度的支持。

至于胜负……

败是不可能败的,顶多就是赢得慢一点而已。

老哥团队操控下的长林军队伍,

则在这个时间点夺取了超过十座15城,

并且终于开始进攻鹰城军事区,

在其他军团精英玩家的协助下,

第一个攻略目标——柏林城,

其鹰城、军事区,都已经饱受不知多少轮的谣言和战略轰炸,

至于原因……

这就要从长林大佬在官群发的两千块超级红包和给“场内热心玩家”当众发放指定红包开始说起了……

事实证明撒币战术,只要运用得当,

也是能够起到决定性的作用的。

龙渊三支队伍都顺利非常,

另一个二轮活动图却是打得天昏地暗,

核心玩家们纷纷获得15城之后,

经济能力越来越强的各个队伍纷纷爆兵对战,

龙威的古尔顿大佬甚至把初始城的预备役消耗了个干干净净,

全凭着增加兵员招募速度的发展策略勉强维持着前线的部队规模,

险些因为兵员不足而被直接沦陷。

一剑大佬等人更是威震一方、大杀特杀,

战斗积分在总积分的占比纷纷超过了70%以上,

而在这个时候,所有精英玩家都认识到了大佬们真正强大的地方……

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