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第一卷末语(1/1)

第一卷就此结束,本书也算是度过了序章,主角的故事也算是真正地开始了。因此,作者想着还是写一篇设定,方便大家理解本书中的一些内容。

由于这篇设定写的像是小论文,作者感觉无论是写在本书简介,还是写在章节最后的作者有话说,都很不对劲的样子,所以还是单开一章,这样也方便读者能够看到。

对于设定的这一部分内容,作者建议大家都看一下,里面对于个人对星神的理解进行了大量的说明,中的星神也会按照这个设定描述。

当然,要是觉得没有兴趣的话,也可以快速划过。

一、世界观设定

本书是基于星穹铁道世界观进行的半原创同人,因此大的世界观框架,是和星穹铁道世界观一致的。

相信来看的大家,基本也都是这款游戏的玩家,因此作者便不再过多阐述。如果有尚未玩过的书友,或者有什么不了解的问题,都可在这里或是书评进行评论,写下你们的问题,作者看到了,有空就会回复。

如果有好心的书友大佬,也可以帮帮忙,解答一下疑问。

二、关于本书的创作动机

由于星穹铁道世界中,最为重要的存在,就是各大星神,就如同原神的魔神和天理一样。

就像是原神里,每一位魔神都有自己的理念,星铁里每一个星神也都有自己的命途。

而无论是哪一条命途,其中都包含着对世界的本质,以及自身存在价值的探索,这其实是一个与哲学思想关联颇深的层面。

基于此,作者才生发出了以「某一特定的、尚未出现在星铁世界观下的哲学观点」,创造一条新的命途,打造一个别具一格的星神的想法,最终才有了这本书。

因此,本书之中有许多包含有哲学观点的论述,有读者已经称之为在“讲道”,倒是让我会心一笑。

为了能够让绝大多数读者能够读明白我想写什么,我已经将这些内容都极大程度地通俗化了。(当然还保留了一部分半文半白的表达,这样你们才知道我写的是中国古代哲学)

由于其中当然不可避免地包含了作者自己的理解,所以或许有许多内容,同真正的庄子学说内涵有所偏差,这也是无可奈何的,毕竟作者自己在这方面也只是初窥门径,不敢高谈自己所知颇深。

所以如果有读者大佬认为其中有不对之处,还请谅解;如果大家想要讨论,也欢迎大家在评论区发表观点。

当然,还请一定不要进行人身攻击,或是出言辱骂,那是非常破坏所有人的体验的事情。

三、关于现有星神的理念

1. 「虚无」IX

「虚无」其实是对宇宙存在本质的探索,甚至是宇宙本质的价值体现——即宇宙本身就是虚无的,毫无意义的,空洞的,没有价值的。

这也是身为这一概念的化身(或是首个认知并贯彻这一概念者),「虚无」星神IX便是如此,放弃思考、放弃行动、放弃所有一切。

毕竟存在就是虚无,所以一切皆无所谓,而不仅仅是大家理解的一般意义上的摆烂。

依照游戏内的文本呈现,所有真正地意识到这一点的,就比如被虚无赐福者,如果不积极寻求自身存在的意义,不积极求证自己的“存在”,就会被「虚无」所淹没、吞噬,最终消亡在宇宙之中。

这也是「虚无」应当是最强的星神的原因。

2. 「欢愉」阿哈

「欢愉」在本书中有重要的戏份(当然,在许多书中也是)。作为存在主义哲学观点的象征之一,「欢愉」在登上树之高枝,认识到世界之虚无之后,却并没有如同「虚无」本身那样,陷入了“无所为”的状态,而是积极地在虚无之中,创造存在的价值。

那便是生命之欢愉。

无论是高兴还是痛苦,只要能够从中体味到,作为一个生命存在而具有的欢愉,那便是一个有价值的生命历程。

因此,阿哈永远都在寻找和创造值得它感到欢愉的事物,喜剧如此,悲剧亦是如此,而且其中还要体现出宇宙本身的荒诞与抽象,因此便有了游戏中,许多与之有关的剧情,都显得具有黑色幽默的精神。

由于强调了存在历程本身的价值,因此「欢愉」阿哈被认为是「虚无」之下最强的星神,甚至强于纳努克。

3. 「记忆」浮黎

代表了记忆的接续与重构。

游戏剧情之中,「记忆」浮黎的主张是保存现有世界的记忆,并在世界走向灭亡之后,用这些「记忆」,将世界重构。

这实际上代表了这样一种观点——今日的我与昨日的我、明日的我与今日的我,之所以同为一人,便是因为记忆是连续。

前后接连不断的记忆旅程,契合着依靠时间顺序来认识世界的人类认知模式,于是“我”与“我”的同一性便由此产生。

而「记忆」浮黎则将这种观点,放置在了整个宇宙的视角之下,将整个宇宙的记忆作为重构宇宙的基石。

记忆的同一构成了本体的同一,基于此,浮黎便认为由曾经的记忆中生发出的新生宇宙,与先前的宇宙是相同的。

4. 「巡猎」岚

复仇主义的典型。

命途的价值构建在了向他者的复仇之上,因此十分的危险。

如果不能够意识到在复仇对象与他自身作为复仇者之间,存在着「矛盾」,而且是可消解、调和的矛盾,最终的结局,不是死在了复仇的道路之上,就是死在了复仇成功的那一刻。

许多、影视作品中,往往会有一个人复仇成功后,先是癫狂大笑,而后陷入空虚与迷茫,不知人生意义何在,最终选择自我了结,或是遁入空门。

这就是这种意识形态的危险之处。

游戏中典型的代表,排除掉巡猎本人,在作者看来,就是镜流。

5. 「毁灭」纳努克

讲的通俗一点,一句话概括之,就是“世界如此糟糕,不如全部毁掉,本人可以身死,之后重开就好”。

在经历了自身母星文明的毁灭,与意识到宇宙的最终结局之后,纳努克决定像个自我感动的、不被人理解的悲情反英雄一样,将世界全部毁掉重开。

没什么意思,脑子纯纯有病。

6. 「丰饶」药师

a的佛,度众生苦厄,应众生所求,从虚拟宇宙的文本全是佛法就可以看出来了。

大家自由理解。

7. 「逍遥」林逍

作者的原创角色,也是作者本人期望成为的样子。

不同于上面的星神追求着世界的本质,自我的价值,「逍遥」之概念取自《庄子》,也是这一中国经典道家著作的核心内涵之一。

在这里,所谓的世界的本质、生命的价值,完全都是无意义的,或者说,无所谓这些东西究竟如何。

世界本质是虚无也好,是真实也罢,你们这帮人努力地证明着虚无中的存在,自己的生命价值,全部与我无关,我自在其中逍遥。

纵使宇宙毁灭,我依旧超脱其外,逍遥自在。

这种缥缈不定的生命状态,映射在了星穹铁道「命途」这一概念上,便得到了限制最小的一条命途。

它唯一的限制就是不给自己任何的限制。

放之于万物,便是从他者施加给自我的束缚中得到解脱,成就自身的逍遥。

因此,很多事情对于主角而言,只要他想,那就可以,万物与我为一体,我想如何,便是万物自己的想法。

只不过由于逍遥观念本身的影响,他自己丝毫不在乎自己是不是星神,亦喜欢各种价值观念的束缚,因此展现在文中的,更多的是以人的形象出现,而非一个“神”。

这也是为什么本文是“半无敌”,而非“无敌”。

四,关于星神之于普通人

在作者看来,不同于原神的「魔神爱人」。

「星神」不「爱」人,他们执着于命途。

最为典型的,就是岚。

他执着于向药师复仇,根本不顾及普通人的死活,就算是有友军他也一箭射爆。

丹枢的悲剧由此产生。

药师也同样如此,纵使被信徒称为「慈怀药王」,祂也只是在实践着自己想要回应一切诉求的命途,而并非是因为爱着众生,所以必然给予回应。

否则也不会给出会导致魔阴身的长生不老了。

你要长生,我便给;有没有不良后果,我不管。

要知道,魔阴身都还算是好的,像是药王秘传,最后还是搞出来了一些可控的魔阴身,包括许多丰饶孽物,也具有自我意识;

如果是像黑魂里面那样的不死诅咒,最后统统变活尸,那算完蛋了,重开吧。

因此,这也是后期我想施加给主角的一种转变,从一开始的不爱人,到后来的爱人。

这并非是使「逍遥」受到了束缚,而是他自己态度上的转变。

目前的设定就这么多,写的设定有点长,大家多担待。

日后有新东西了,也会进行补充。

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