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久久小说网 > 这游戏太真实了 > 第24章 战场挂机不如不来

第24章 战场挂机不如不来(1/1)

见到这位大佬亲自私聊赞美。

王旭笑了笑。

那必须得意一番。

而且是洋洋得意非常骄傲的那种。

王旭笑了笑:“物以类聚,人以群分,管理人员是什么样子的,所聚集的盟员便是什么样子的,而这同样能影响到不同行事作风的盟员,毕竟,近朱者赤近墨者黑。”

王旭当然明白回归者为何会发出这样的感慨。

鄙视链不止存在于同盟与散人之间。

同样存在于老玩家与新人之间,新人操作什么都不知道,而有的新人学的快,有的真就需要捣碎了喂饭,自然鄙视链便存在了。

鄙视链的存在是矛盾的开始。

但反观现在的武学院,会的指导不会的,而且是自发指导,希望新人能够上手学会。

这就是同盟氛围。

这就是凝聚力形成的开始。

换句话来说。

全盟71人,凭什么陪着他在这里练习。

都是人。

他既不支付工资,也没有给任何人好处。

凭什么听他的?

如果没有强大的个人魅力和同盟凝聚力,根本不可能做不到。

而今天。

主要练习的还是计划圈之间的切换。

其次,要适应按计划调动和动辄几个小时的调动。

星空之下以100万公里为最基础单位,1吉米。

而基础的巡航速度的基本单位,是吉米/万秒,这是平地移动的速度。

光速是3000吉米/万秒。

正常的平地移动速度没有超过3000,甚至达到1000的都很少,基本保持在845,或者400,甚至250。

在正常的战争中,基本调动距离都在100吉米的距离。

也就是800吉米/万秒的巡航速度,需要20分钟的调动。

也因此。

只要是打架,基本一个小时打底。

而像跨越1500吉米,3000吉米打架。

即便是有曲率,超过3000吉米/万秒,达到4000吉米/万秒的超光速曲率速度,也需要一小时,两小时。

不习惯这样的移动方式。

战场挂机还不如不来。

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午9点21分34秒。

继续变更计划圈,将舰队归属调整到个人计划圈。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午9点25分7秒。

(3460,1064)往前方橙线调动,最近距离前进,禁止横向交叉调动。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午9点27分15秒。

切换至同盟计划圈,调整站位,一字排开。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午9点45分33秒。

(3460,1079)继续往前调动。保持阵形,禁止交叉调动。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午10点01分25秒。

(3497,1245)所有人调动不出发,调动不确认出发,统一出发时间,10点05分,准时出发。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午10点02分4秒。

10点05分准时出发,无邮件。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午10点04分4秒。

10点05分准时出发,无邮件。】

【同盟邮件!对全体成员发布!

发件人:前锋卫九

日期:天鹅座五月三日下午10点20分5秒。

练习结束,撤回舰队,感谢兄弟姐妹们的积极参与。

地图上已标记橙色集结点,到四本后优先升级前哨,中型工程舰船船坞设备,在集结点修建前哨。

注意,超过1500吉米,先在1500吉米内增援矿车再往目的地出发。】

整个练习时间持续了整整一个小时二十分钟。

虽然长。

但因为是初次集体性调动。

老玩家或许会觉得这没什么。

但对于一群萌新来说,一个个都表现的非常兴奋。

除了刚开始挂机的五个人,后来四个人,其余人基本上保持了一个小时二十分钟全程参与的状态。

是一次非常成功的调动练习。

当然。

这种空耗形式的调动,以后还是要少干的,因为这会在一定程度上损耗盟员的激情。

说白了。

都是奔着打架来的,可在这里平白无故的练习一个多小时。

相对来说。

就会有失望的情绪产生。

一次两次自然没什么,多了激情就会被空耗掉。

也因此。

必须要在实战中锤炼才行。

“问题很大!”

对于这个问题,王旭还是很无奈。

其实以FG300侦察船的移动速度,这种程度的练习,其实十几分钟就能轻松搞定。

只是。

萌新成员不熟练。

在调动中存在各种各样的问题,尤其是交叉调动,从左边往右边调动,就不知道怎么想的,但的确有人这么干。

而在目标点的选择上,不管怎么强调,都不自觉的存在一个扎堆调动的问题。

停下来之后还要继续调整站位。

这浪费了很多的时间。

所以。

这该练习的还是得练习。

肃清:【切,切换计划圈还是挺简单,这有什么难度?】

风衣使者:【说难很难,说不难很难好不好。】

橙子:【这有啥难的,反正我是一看就会。】

回归者:【这只是最简单的计划圈变更而已,实际战争中的应用远不止如此,尤其是,如何在同盟计划圈中拉封锁,这是需要非常高的的水平的。】

【这么说吧,一旦切换到同盟计划圈,同盟计划圈不支持封锁,但战场需要必须拉封锁,然而,舰队归属调整到同盟计划圈,并往里面调动后,存在另一个问题,个人计划圈只能围绕同盟计划圈边缘位置设立,却无法进入里面,也因此,无法变更为个人计划圈,就没有办法拉封锁。

这个,就必须在未使用同盟计划圈前,提前将个人计划圈拓展延伸进同盟计划圈里面,根据战场形势预判封锁位置,需要拉封锁立刻变更舰队归属,拉封锁。】

【同时呢,还要根据战场形势,判断是否使用同盟计划圈,两种计划圈各有各的好处,也各有各的缺陷。】

肃清:【这么麻烦?】

回归者:“废话,单论这游戏的难度,绝不是别的游戏那种傻瓜式操作,有些十几赛季的老玩家,都不一定能玩明白。”

“而这只是最简单的操作,这游戏真正的难度是配舰队,一个几十赛季的老玩家都玩不明白的东西。”

“明白点来说,特么百万氪全金,打不过一个万氪,飞机海对撞明明飞机比对面好,但就是打不过,这只能是配队问题。”

“乱七八糟的舰船和模块算下来,有一百来种武器系统,每个武器系统都有各自的战斗序列。”

“防空,超主力斩,航斩,空战,防御战,夹击策略,防撤退策略,空战加成策略,不是一般的复杂。”

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