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第20章 抽奖!《守望先锋》(1/1)

“系统,我现在有多少热度值了?”

系统:热度值3203。

三千多的热度值虽然有点低,但李峰早已有了预料。

影响热度值的有游戏销量、游戏评价、游戏传播度、游戏收益、玩家游玩时间等等。

而最能体现热度值的便是游戏销量。

一个游戏下载量越高,那么玩家基础便越多,玩家越多那这个游戏便越火。

而现在最拉低热度值的是游戏的评价。

现在《艾尔登法环》在网上的游戏评分为4.7。

不同于前世《艾尔登法环》的高评分。

对于《艾尔登法环》无论是游戏内容,还是音乐,还是游戏建模等等各方面,玩家和众多业内人士给出的评价都非常高。

但游戏难度却硬生生地把这个评分给拉低了。

许多玩家在游玩游戏的过程中,被虐得惨不忍睹,气愤的玩家直接给了游戏一个很低的评分。

还有李峰把游戏难度调高的原因,也让许多玩家气得打出了差评。

但李峰并不担心。

毕竟这才发布第一天嘛。

国内的独立游戏玩家数量较少,第一天发布,能有三十万销量已经很可观了。

随着游戏热度的慢慢发酵,在国内卖出一百万份不成问题,甚至两百万份都有可能。

这还只是国内市场,国外市场还没打开,等《艾尔登法环》的国外知名度一上来,那游戏的销量预计能有五百万份,运气好的话上千万销量也有可能。

所以这热度值是一个循环渐进的过程,才发布第一天就有三千多的热度值已经很高了。

“抽奖,都给我抽完!”李峰大手一挥,豪气道。

现在游戏还在售卖,往后热度值会源源不断地进来。

系统:抽奖中……

系统:恭喜宿主获得了C语言熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了舞蹈熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了音乐熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了电影熟练度+1。

“游戏,游戏,游戏,给我抽一个游戏出来,最好是一个格斗游戏!实在不行给我来一瓶好运药水也成!”李峰心中不停地默念着。

李峰特别想要抽到一个游戏,也不要什么大作,只要还算不错的游戏就成。

最好是个格斗游戏,因为飞燕工作室的《众神降临》就是一款格斗游戏,他想继续和飞燕工作室硬杠。

系统:恭喜宿主获得了音乐熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了数学熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了音乐熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了音乐熟练度+1。

咋全是音乐了?

虽然我有综艺要上,但那是为了宣传。

我是游戏制作人,又不是音乐制作人!

系统:恭喜宿主获得了绘画熟练度+1

系统:恭喜宿主获得了好运药水一瓶。

李峰目光一亮,出好运药水了!

好运药水YYDS!

系统:恭喜宿主获得了文学熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了建筑熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了舞蹈熟练度+1。

系统:恭喜宿主获得了雕塑熟练度+1。

……

三十多次的抽奖机会全抽光了,最后李峰抽到了奖励为:C语言+1,数学+3,建筑+3,绘画+4,舞蹈+5,文学+2,雕塑+3,电影+2,而音乐足足抽到了八次。

其中C语言影响游戏代码的编写。

数学影响游戏数值的计算。

建筑影响游戏内的建筑模型设计。

文学影响游戏剧本和文本。

雕塑影响人物和怪物模型的设计。

电影影响游戏过场的演出,以及游戏镜头等等。

唯一没抽到的就是戏剧。

但这个对游戏没什么影响。

戏剧是指以语言、动作、舞蹈、音乐、木偶等形式达到叙事目的的舞台表演艺术的总称。文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,即剧本。戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。

这些在游戏中很少出现,也很少用得到。

而音乐,算上之前抽到的,共计抽到九次音乐熟练度了,虽然李峰对音乐的要求不高,但他心中也期待着等抽到十次音乐熟练度后会不会有什么质变。

毕竟咱还有个可以打广告的音乐选秀节目不是?

抽了三十多次,却一直没有李峰想要的游戏。

“我想抽个游戏咋就这么难啊!”李峰哀叹道。

还剩最后一次抽奖机会,李峰已经不抱有什么希望了。

系统:恭喜宿主获得了《守望先锋》设计图稿!

啥情况?

确定我刚才没看错?

李峰揉了揉眼睛,再次看向系统面板。

卧槽!

真的出游戏了!

卧槽,这一来还又是一个王炸!

啥?

格斗游戏?

格斗游戏是啥?

现在的李峰就如同一个渣男,眼前出现一个唾手可得的大美女就浑然忘了当初辛苦跪舔的小家碧玉!

“系统,我太爱你了!”

系统:“警告宿主,本系统的本质为人工智能,是没有感情的,提醒宿主千万不要有多余的感情浪费在本系统上。”

这系统,咋就不懂的玩笑呢?

《守望先锋》这可是年度游戏啊!

当初可是差点和火遍全球的《lol》平分天下了。

奈何后期运营作死,让好好的一个游戏居然被运营和版本更新毁掉。

超级制作人系统是有系统背包的,好运药水和设计图稿都出现在了系统背包中。

李峰拿出设计图稿,一阵晶莹的蓝光出现,一沓厚厚的图稿从蓝光中掉了出来,正好落在李峰的手上。

李峰打开设计图稿认真看了一下。

然后,李峰差点就潮了!

“卧槽!这么详细!”

设计图稿中的信息非常详细!

从人物的模型该怎样制作,游戏数值该怎样计算,人物模型该怎样设计,地图该怎样设计,游戏代码该怎样编写,这上面都写得清清楚楚!

换句话说,只要对着这个设计图稿抄作业就行。

这也大大节省了《守望先锋》的制作时间。

做一份试卷可能需要两个小时,但抄试卷的话几分钟就能做完。

《守望先锋》是第一人称的射击游戏,是一个对战游戏,也是一个竞技游戏。

不同于以往的射击游戏,《守望先锋》不能自由更换枪械,但却能更换角色。

里面许多角色都有独特的技能、被动、大招,甚至每个角色的枪械都各有特点,例如用飞镖作为远程攻击的源氏,用射速非常快的冲锋枪做武器的裂空,用霰弹手枪作为武器的死神。

游戏开始双方会出现在各自的复活点,这些角色彼此配合争夺点位。

而这些点位也根据游戏的地图有所不同,比如夺旗、夺车!

比起普遍的射击游戏而论,《守望先锋》更具有趣味性。

而且《守望先锋》不同于《艾尔登法环》通关后就没有了玩的动力,每打一周目,就会流失一部分玩家。

《守望先锋》只要有玩家喜欢,就能一直玩下去,一连玩上一两年的玩家都有很多。

这就是源源不断的热度值啊。

收起设计图稿,李峰在网上查阅了一下相关的游戏。

发现这个世界的射击游戏所追求的都是枪械反馈和游戏竞技性,都在向着真实的枪械反馈靠拢,这也是各大厂商之间的比较。

谁得枪械反馈更真实,竞技性更高,玩家就玩谁的游戏。

现在网络上最火的第一人称射击游戏便是由天梦游戏公司所出品的《子弹》,枪械反馈已经达到了真实枪械的百分之九十,竞技性也很高。

游戏模式像极了李峰前世的《穿越火线》!

但是这个游戏里面收费点却非常多。

一把武器九十多块钱。

然后给武器染个色,就能卖上百。

“比我前世玩过的那几款射击游戏还要黑!”

好在这些枪械里面并没有成百上千的英雄级武器,所售卖的染色枪械也没有因为卖得贵而做出数值上的调整。

就在这时,李峰忽然瞥到网页上的一则广告!

飞燕工作室全新出品射击游戏,《超级弹痕》火热预售中!

李峰在脑海里回想了一下,发现这个居然是飞燕工作室一组开发的游戏。

飞燕工作室有三个游戏开发组,从一到三,一组是全飞燕工作室的三个游戏开发组里技术最硬,割钱也最多的一个组。

“飞燕工作室也要发设计游戏了?嘿嘿嘿,这下又能和飞燕工作室撞在一起了。”

“《守望先锋》的模型设计也没有《艾尔登法环》那么精致,这下你总不能再跳票了吧!”

“这下《守望先锋》的发布日期有了!”

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