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1#15 躲避障碍(1/1)

游戏模式有独立视角,跟现生玩的赛车手游是一样的,在哪都能玩,什么姿势也都能操控。

屏幕上面只有五个键:刹车键、加速键,跟除去前进键的方向键,右上角还有路线图。

游戏开始,柳姰没有操控赛车,而赛车自动启动向前行驶。

与玩游戏最大的区别,就是玩家是真真实实坐在车里的,而撞到赛道也是真真实实会有撞击感的。

柳姰慢慢调转车头让它在道中间行驶,另一只手则把安全带默默系上。

那这样的话,这个游戏该不会还有“损毁率”吧?车辆损毁到一定程度会直接终止比赛?

不过屏幕上并没有体现“损毁率”,所以应该是没有的……吧。

游戏刚开始还好,路障几十米也没有几个,再加上赛道的宽度大概能容纳下三辆赛车并行,柳姰避开这些路障也是轻而易举。

介于之前玩过的游戏,柳姰这次可谓是将全部注意力都放在了屏幕上,如果真的还是之前那个设计师,那这里的路障肯定有问题!

好吧,还真让柳姰猜中了。

她此刻看着屏幕上的自己重新出现在起点线上,赛车还在缓缓往前,笑了。

这不是路障,这是起点传送器。

本来柳姰还在认真挪动赛车,不让其撞到赛道,也不让其碰到路障,奈何她还是没想到设计师的下限。

大概到了全程四分之一处,除了最左边留了一个空勉强够赛车通行,其她地方全都摆满了路障。

其实这也不算什么,关键是这堆路障过完没六米又是一堆路障,这次只有右边留出仅供一车通过的空。

一个没注意,柳姰就回到了起点,从头开始。

其实这个也不算什么,反正有刹车键可以一点点地挪动,最让柳姰想不到的还得是她好不容易通过了这片路障区,前面的路底下竟然还藏有地雷!

地下竟然还有地雷,你敢信?

她玩的是躲避障碍,不是扫雷!

踩到地雷就不是简单的回到起点了,你得先玩一局扫雷游戏,通关即可回到起点线。

还好路障与地雷的位置都是固定的,不会出现什么,一回到起点就刷新位置这么不人道的事。

不过现在的游戏规则也没有人道到哪里去。

就算地雷的位置是固定的,也没有很降低难度。

从赛程四分之一开始就是地雷专场,路障基本上暂时告别舞台。

在玩过三四回扫雷游戏后,柳姰忽然发现扫雷游戏与排弹区游戏的共同之处——

扫雷的地雷分布与排雷区的地雷分布似乎是一致的!

柳姰经过测试后肯定了这个猜测,但这个其实没太大的用处,不过是节省了一点试错成本,因为她一旦踩到地雷,那是得重头再来的。

设计师应该不会这么丧心病狂吧?让人凭脑子记住一路的地雷分布?

四分之一赛程大概有两三公里吧?柳姰对赛程距离也没什么概念,感觉上是挺长一段距离。

如果地雷区可以跟扫雷游戏一样,用旗子作为标识,那游戏就简单多了。

当然,前提是重回起点线而不刷新旗子,不然插旗还有什么意义。

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