第76章 游戏(1/1)
试玩期间,萧澈自然是直接用管理员权限不花钱进行充值,直接给自己来了一个VIP18。
《口袋觉醒》这款游戏,VIP等级最高便是VIP18了,需要累计充值8万RMB才能达到VIP18。
而VIP12的超梦以及VIP16的丰源三傻三选一神兽,萧澈选择了烈空坐,并且直接将两个神兽上阵。
不得不说,氪金的感觉是真的爽!
超梦的设定是神兽,但在制作游戏的时候,其实萧澈也跟张飞说了,这是萧澈的私设。这一点,在游戏中便已经说明了,毕竟这是萧澈自己公司制作的游戏,把超梦设定成ss级神兽,这很合理吧!
花了大概一个小时的时间试玩,萧澈个人感觉比前世的《口袋觉醒》要耐玩多了。主要是很多细节方面进行了优化,并且还多了几个可以花费时间硬肝的活动。
前世的《口袋觉醒》是一款纯粹的充钱游戏,但在这个世界呈现的口袋觉醒,因为增加了几个硬肝的活动,让玩家可以花费大量时间参与这些活动,获得少量钻石以及少量万能碎片。
只要你愿意花时间肝这些活动,那么不氪金的玩家,一天获得的资源甚至是可以达到微氪中氪的程度的。
好处是让平民增加了游戏体验,可以通过花费更多的时间,来获取较多的资源。而对于那些有钱人来说,这些通过时间硬肝的活动多出来的资源聊胜于无,他们该氪金就氪金,反正氪金可以代替硬肝!
毕竟有钱人不至于一天花个12个小时在口袋觉醒里吧,口袋觉醒本质上其实是一款休闲养成游戏,每天花费1个小时的时间来玩就差不多了!
体验过之后,萧澈个人感觉还是还不错。大量氪金的可以成为顶级玩家,霸榜的那种,中低氪玩家,会玩的话,其实也可以跨入顶级玩家行列,微氪玩家稍微会玩,能存资源的,也能体验到获得顶级神兽的乐趣。
萧澈随即向张飞反馈了自己的意见。那三个肝资源的活动分别是常磐森林秘境,白银山秘境,以及七岛秘境。
原本的设定是玩家每天在8个小时之内进行这三个活动,可以一直在秘境中获取资源。
萧澈的想法是,把一天八个小时,改为不设定时间的限制。毕竟这三个活动获取钻石以及万能碎片的爆率本身就不高。
大部分活动都是可以一键跳过的,但这三个秘境探索虽然可以一直肝资源,但却不能进行一键跳过,但同样的,进行这三个冒险活动的时候,不需要消耗体力,玩家能够一直参与,并在里面持续获取钻石以及a级万能碎片,s级万能碎片,甚至ss级的万能碎片。
虽然爆率比较低,但只要愿意花时间,总会获得好东西的,而且运气好的人,一天时间能从这三个活动获得500钻石是没什么问题的。不过这需要一直玩。要知道500钻石其实相当于50RMB了。
萧澈打算等游戏开服之后,开启官方通道,让玩家们可以通过官方通道交易钻石,官方抽取20%的交易佣金,这也算是给了底层玩家一个可以通过肝游戏来获得金钱的机会。
其实也是变相的在增加游戏的可玩度。毕竟一个游戏,不能一味的割玩家韭菜,总得给广大游戏玩家也分点汤喝,这样可以让游戏的寿命更长久一些。
那些底层的玩家甚至可以通过多开几个小号,然后将所有小号的资源集中在一个大号上,以此来跨入顶级玩家的行列。
神兽的强度之间差距也不能太大,可以学习《英雄联盟》的模式,新出的限定神兽,可以让它强上1个月的时间,然后开始进行削弱平衡,让神兽之间的强度差距不要太大,以此来丰富游戏的阵容搭配以及游戏的可玩度。
氪金休闲玩法以及不氪金狂肝玩法兼备才是一个好游戏。不能只通过充钱才能变强,不然的话游戏的可玩度就会变低,游戏也会越来越没意思!
张飞收到了萧澈的提议之后,第一时间便开始着手对游戏进行改动。
说实在话,张飞感觉自家老板对贫民玩家太友好了。要知道市面上绝大多数的精灵手游都是花钱游戏,不花钱就想变强,想都不要想。
但自家老板却单独给贫民玩家开设了三个秘境活动,让贫民玩家可以肝这三个秘境,以此来获得资源。虽然很浪费时间,但关键是浪费时间有收获啊。虽然这三个秘境是面向游戏中所有玩家的,但高氪玩家可以通过花钱走捷径,他会在游戏秘境中花费大量时间来硬肝吗?恐怕是不会的!
张飞敢打赌,这款游戏一上线绝对会成为爆款,最主要的是,自家老板如今粉丝数量已经达到了9000多万,游戏一出来,自家老板稍微一宣传 ,游戏铁定会很快就火的!
张飞愿称自家老板为有良心的资本!毕竟能顾及平民玩家游戏体验的游戏可真不多,大部分游戏就是纯粹来捞钱的。资本可不会顾忌贫民玩家的感受!
好吧!萧澈这样做,当然也是因为前世萧澈就属于那种微氪玩家,他大概玩了四个多月,就玩不下去,然后退游了。没办法,玩的难受。感觉你不充钱根本就没办法变强!
如今可以自己制作游戏,萧澈虽然也想捞钱,但总归是还要顾忌一下平民玩家的感受的。也得让他们有些游戏体验!