第5章 命运试金石!(1/1)
“出出出……出金!金光!出金!!”
只见天上一道巨大的云团旋涡中光芒一现,一颗看不太清的星星一闪而过。
这颗星星周围簇拥着其他九颗星星,朝着远方飞去。
而星星内里蕴含着的紫红色则由内而外爆发出来,某一个瞬间似乎要突破到紫金色,但又似乎是错觉,最终回归了紫色。
“唉,紫色也不错了,就看几个紫了。”
木临查看了一下详情,确认了出金的概率仍然是可怜的0.6%。
啪啦一声,一把黎明神剑的立绘出现在了他的面前。
【单手剑:黎明神剑】
【品质:★★★】
【描述:一把曾经耀若朝阳的宝剑,掌握它的人会获得「自我感觉良好」的力量加持。剑身上的发光材料已经褪去。】
【精炼1/5阶】
【特效】
【激励:状态为健康时,暴击率微量提升】
【提取/暂不】
嗯……
木临若有所思。
看描述,其中数据化的内容被平替为现实描述,但大致与他曾经玩过的那款游戏相同。
最大的区别就是,副词条没了。
不知道角色会是怎么样的。
忽然,想到那个该死的激活仪式,木临浑身泛起一股恶寒。
不不不,应该不会是我想的那样吧……
木临摇了摇头,选择了暂不,然后跳到下一把武器。
画面中出现了一把锤子的立绘,正是三星武器中名气最大的“以理服人”。
【双手剑:以理服人】
【品质:★★★】
【描述:精钢打造的趁手大铁棒子。最好的理论依据。】
【精炼1/5阶】
【特效】
【有话直说:施放元素战技后,普通攻击和重击命中时会产生小范围中等溅射伤害。该效果持续15秒,伤害每三秒只能触发一次。】
【提取/暂不】
……这玩意儿被叫做以理服人,只能说米忽悠是懂孔子的。
老样子,先看抽卡。
木临再次点了暂不。
接着是一把弓箭。
【弓:鸦羽弓】
【品质:★★★】
【描述:相传渡鸦是死的使者。将鸦羽装饰在弓臂上,射出的每一箭都宣告着猎物的终末。】
【精炼1/5阶】
【特效】
【踏火止水:对处于火元素或水元素影响下的敌人,造成的伤害略微提高。】
【提取/暂不】
好像抽卡最多的就是三星武器啊,我以后是不是可以当武器批发商了?
木临自嘲了一句。
下一个。
这一个武器稍微有点特殊。
由于种种原因,这里的描述和游戏中有很大的不同。
木临心中思索。
这种东西虽然我自己用不了,但是如果给,嗯,比如阮林梦,会是很大的助力。
【魔法书:讨龙英杰谭】
【品质:★★★】
【描述:五名英雄踏上屠龙征途的虚构故事。文笔很差,结构散乱。失败的教训是这本书所拥有的伟大力量。】
【精炼1/5阶】
【特效】
【传承:使用米斯特里语吟诵书中文字持续超过20秒,将对选定目标加持少许力量加成。】
【注意!使用该魔法书需习得二级及以上米斯特里语】
【提取/暂不】
魔法书?
木临若有所思。
难道说,法器还被拆分成了不同的类别吗?我看以理服人不还是双手剑嘛,为什么不单独给以理服人分个双手棒之类的……
木临习惯性点了暂不,画面闪了一下,忽然出现了一个极其抽象的东西的立绘。
画面上出现了一小捆箭。
木临一下子眼睛瞪得溜圆。
【箭:烟花箭】
【品质:三星】
【数量:10支】
【描述:长野原烟花店特供!来自宵宫姐姐的得意之作!】
【精炼1/2阶】
【特效】
【烟花来咯:命中后将产生中等范围的少量持续伤害,并造成火元素附着。】
【提取/暂不】
米忽悠弄这玩意儿不比啥好使?!
木临心中一阵激荡:
看来,游戏和现实果然没办法比啊!有元素力的还能解释,但那些普攻的弓箭手,是真不知道从哪里掏出来的箭……
接下来,木临连着见到了两把以理服人,又抽出一把黎明神剑,才又抽出一个不一样的东西:
【长柄武器:黑缨枪】
【品质:★★★】
【描述:解决了白缨容易弄脏问题的绝世好枪。】
【精炼1/5阶】
【特效】
【克柔:对初等元素生物造成的伤害小幅增加。】
【提取/暂不】
嗯……也不错,就是我可能很难从同学里找到一个会用枪的。
木临微微皱眉。
就算是他自己,也只是精通剑和匕首而已。
会用弓箭,但不多。
等等。
木临忽然意识到不对劲。
两把黎明神剑,三把以理服人,鸦羽弓,讨龙英杰谭,烟花箭,加上这个黑缨枪……
我这么倒霉吗!!!
木临不禁面部微微抽搐。
再次点了下屏幕。
果然,画面出现了一个角色的立绘。
木临顿时眼前一亮!
是六星火神!
【命运试金石·班尼特】
【神之眼:火】
【潜力:★★★★】
【描述:厄运缠身的不屈少年,心中蕴含着火一般的热情和冒险意志】
【命之座:险路座】
【天赋一(普通攻击)】
【普通攻击·好运剑:进行至多五段的连续剑击。】
【天赋二(元素战技)】
【热情过载:班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的不同程度,可能会发生不同的事情……】
【心情平静:挥出火焰一击,造成火元素伤害。】
【心情激动:发动二段攻击,并具有击退效果。】
【心情极度激动:发动三段连续攻击,最后一击具有范围击飞效果,并将会将班尼特自己击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。】
【天赋三(元素爆发)】
【美妙旅程:班尼特进行腾跃轰击,造成范围火元素伤害,并生成鼓舞领域。】
【鼓舞领域】
【·领域内的角色如果状态为轻伤及以下,会持续恢复伤势,恢复效果取决于班尼特的最大生命力;】
【·领域内的角色如果状态在轻伤以上,会基于班尼特的最大身体力量,以一定比例获得力量加成;】
【·为其中的角色施加火元素附着。】
【天赋四(未解锁)】
【天赋五(未解锁)】
【天赋六(固有天赋)】
【厄运注视:当班尼特处于清醒状态时,将持续不断遭到厄运的侵袭。】
【天赋七(额外天赋)】
【武器精通·单手剑:班尼特更易习得单手剑相关技能。】
【化身/暂不】
“这么看来,我的抽卡界面还有仓库功能?”