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第49章 十三份策划案(1/1)

“咚咚咚”

随着一阵敲门声响起,办公室内传来一个洪亮如钟般的男声:

“请进!”

冯启明推开办公室大门,首先映入眼帘的便是一个实木办公桌。

原因无他,因为这张大办公桌太扎眼了,它就是过去学校机关单位使用的那种办公桌,桌面带着黑色蒙皮,下面有三个抽屉,右侧下方带着一个柜子,脚下一根横梁。

但凡进过教师办公室的同学都见过。

各种文件书报,整齐摆放在桌子右侧,

此外,桌子上还摆放着一台电话机,以及插着两面小红旗。

总之,就是与一旁现今的电脑桌、水吧台、大沙发格格不入。

让人看起来就不像是某网络公司经理的办公室,反而更像是校长办公室。

“我总觉得你这办公室缺点什么!”

冯启明坐在办公桌前,看着眼前正在用搪瓷茶缸喝茶的李经理。

“哦?缺什么?冯总的意见,我这个做下属的,最好听听!”

“我觉得缺一排画像,我觉得马恩列斯毛的画像挂在这里正合适!”

“哈哈哈……”

李经理听到冯启明的说法,不由得哈哈大笑起来,连连认同道:

“领导说得没错!下次,我还得再把红宝书带来,摆在桌面上哟!”

说到这里,李经理喝了一口茶水,继续说道:

“我现在每天就是喝茶看报纸,跟过去单位里也差不多,这一个月两万块,拿着烫手啊!”

“很快就有你忙的了”,冯启明摊了摊手,“公司必须一步一步来,不可能直接膨胀个几千人,那样只会原地暴毙的!”

“你说得没错!现在有你这个见识的年轻人,可不多啊!”李经理叹了口气,一脸无奈的表情,“大多数年轻人,总想着走捷径,把公司财报糊弄漂亮了,就赶忙上市圈钱……套现跑路……哎……长此以往,还能得了?”

说到这里,李经理再次话锋一转,询问道:

“你来我这里,肯定还是有正事吧?”

“那是自然!”冯启明自信地说道,“我记得您的简历上说,你做过福利处主任?这不,我想让您客串一下老本行……”

“咱们新项目也挣了大钱,福利制度也该建设起来了!以后咱们公司就像那些国企一样,每到初一十五、清明端午、中秋国庆、重阳新年啥的,都发点福利!”

“另外,我决定为了庆祝本公司福利制度的建立,咱们全公司上下,每人先发一张两千块的银联购物卡!”

“两千块的购物卡?”

听到这个数,李经理的眼珠子都快瞪出来了。虽然,老国企发购物卡不稀奇,但全体两千块的购物卡,那就太稀奇了……

“连魔都的小鬼子也算?”

李经理询问的是五十岚的工作室,目前这个燧人公司的全资工作室,共有员工34人,算上五十岚在内,大概有7个岛国人。

前些日子,李经理还代表燧人这边出席了一趟。

“对!都发!毕竟那边工作室的,也是咱们燧人的员工。对了!咱们公司发福利,要按照人头来,不按待遇,所有人都一样,甭管什么级别,顺便别忘还有我的一份!”

“就这些?还有别的事没?”

“没了!”

“好,我这就去办!就不留你了!”

……

从李经理的办公室出来,随后,回到了自己的办公室内。

随手操起内线电话,将林助理叫到了自己的办公室。

“冯总,您找我有事!”

“没错!”

冯启明双手交叉握紧,随后将胳膊肘放在办公桌上。

“《神秘博物馆》这次项目做得不错,短短1个月就盈利一个亿,你看着给大家的工资涨一涨,具体金额我就不插手了,只要李经理签字同意即可。”

“好的!冯总!”

“另外,给项目组额外发放一……”

就在冯启明要说一年的时候,脑海里传来了系统警告,随后赶忙改口道:

“那就……6个月工资作为奖金,给行政组也多发1个月的,就依照涨薪后的工资,在这个月发工资的时候合并发放,记得要扣除个人所得税!”

“嗯!冯总,需要召开庆功宴吗?”

“庆功宴就不必了,这种东西完全就是多余的,领导尴尬,员工也尴尬,钱发到位比什么都强,至于吃饭,咱们还是去金钱豹……算了!太便宜!吃腻了!帝都还有什么更好的自助吗?”

“冯总!香格里拉自助如何?人均500一位!”

“好!就它了!”冯启明直接拍板决定了下来,“找个白天人少的工作日再去,省得人挤人,啥都吃不到!”

“好的!冯总,还有其他事要吩咐吗?”

“没有了!你去忙吧!”

目送着林助理离开办公室,冯启明打开自己的内网邮箱,将13位策划的投稿全部下载到本地。

依照当初画的大饼,该是兑现的时候了。

“让我看看?嗯?三国?三国?三国?西游?西游?西游?水浒?金庸群侠传?古龙群侠传?”

看着这堆四大名著外加金庸古龙武侠的玩意,冯启明一脸蒙逼?

下一秒,冯启明果断将它们全部拖进了回收站。

当然不是冯启明对四大名著与武侠有意见。

只因冯启明奉行一个“暴论”!

“剧情与世界观是一款游戏最简单的部分,如果一个策划案连剧情与世界观都要‘借’别人的,那么这个策划案是没有梦想的!”

当然,除了这个暴论,还有一个十分现实的原因。

剧情与玩法,是一款游戏的两条腿。

而三国这样的名著,固然自带流量,但在剧情上已经无任何可以深挖之处。

选择“名著”做游戏,相当于提前剧透,自断一腿。

这个时候,就极端考验创作团队的“基本功”,也就是“玩法设计”!

这也是为什么,前世绝大多数“国产四大名著游戏”,都是垃圾游戏的缘故。

因为长期以来,国内的主流游戏厂商中,“游戏策划”的地位很低,大多屈居于“游戏运营”之下。

而对于游戏运营人员来说,所谓的“玩法设计”,等同于“赢利点设计”。

所以,在这种指导方针下,做出的“四大名著”游戏,它的可玩程度只能说是一言难尽。

此外,海外游戏公司相比于国内游戏公司,做“四大名著”游戏还有一个核心竞争优势……

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