第23章 0004(1/1)
[任务已完成,即将回到主世界]
[剧本已完成,正在结算奖励]
[获得物品/装备]:无
[完成/接受任务]:2/2
[完成/触发隐藏任务]:0/0
[隐藏任务奖励]:无
[剧本通关奖励]:新币2000、随机物品*1
[由于您在剧本中表现突出,额外获得随机物品*1,可随后在玩家仓库领取]
一个密封的电梯轿厢里,有一道柔和的白光凭空出现,随后一道身影逐渐凝实,同时白光消散。
回到电梯的方云主动结束了组队,他看着“最近组队那一栏”,当“显示卡”的昵称变得灰白,显然已经离线的时候,这才松了口气——结束组队也是因为怕“显示卡”突然提出要加入方云的队伍。不过好在,对方既没有申请入队,也没有发来好友请求。
如果只是好友申请的话,方云不介意给对方一个好友位,毕竟是自己在这游戏里认识的除老林以外的第一批玩家;但如果是要再次组队的话,那还是算了吧——方云对石卡的胆大不是一般的记忆深刻。如果总是这样的话,他迟早会害了自己。
不过对方直接离线了……这就很耐人寻味啊……
管他呢,关我屁事!
方云独自一人站在电梯里,摊了摊手。
按下一个显眼的大红色按钮,他很快就来到了玩家仓库。
[是否领取剧本通关奖励]
“是”
随着绿色管道的微微颤动,新币被直接发放到玩家背包,同时管道出口有着点点白光逐渐凝聚成型。
“咣当”一声,一个看起来像是手电筒的东西掉在地上。
方云眼角抽了抽:“啊,依然这糟糕的发放方式……”
他没有急着领取另一个通关奖励,而是先弯腰捡起脚边的明明长得跟手电筒有五分相似、但仍却对其抱有五分幻想的疑似光剑的手电筒,然后……定睛一看!
这,这是……
[名称]:太阳能手电筒
[类型]:道具
[品质]:精良
[功能]:有太阳的时候不会熄灭
[使用条件]:无
[使用限制]:无
[备注]:众所周知,当不知道某个东西的能量来源时,尽管推给太阳能就好了。永动机?不可能,绝对不可能。
“坑爹呢这是?!”
“果然还是手电筒吗?跟商城里一百新币一个、一节电池能用好几个副本的那种廉价产品为数不多的区别不就是不用多备着那仅需十新币的3号电池吗?”
方云满头黑线,突然有一种想将其往地上摔的冲动。
最终他还是忍住了——毕竟是个照明设备,以后的副本里多少能够派上用场。
“算了,往好处想想,如果换成商店货,按每五个剧本要十新币来算的话,使用五百个剧本也只要一千新币,真是血赚……个屁啊!我过一个剧本都不止一千吧!”
经过几百字的吐槽后,方云稍微平复了一下心情,准备领取另一个奖励。
管道再次响起“嗡嗡”声,与之前如出一辙。
不同的是,这次从里面掉出来的是两个金属材质的手镯,上面既没有镌刻花纹也没有镶嵌珠宝,看上去非常简朴……或者说近乎寒酸。
[名称]:scp_154
[类型]:武器
[品质]:史诗
[攻击]:强
[特技]:随机为攻击追加1~27段伤害,追加伤害仅造成原攻击30%伤害效果
[使用条件]:两只手镯被戴在同一只手臂上,而且佩戴者集中精力在手镯身上,手臂伸展起来描绘出一个传统的“拉弓”的动作(消耗20%当前生存值、10%最大精力值)
[使用限制]:力量专精F生存专精D
[备注]:SCP-154是一对简单的青铜手镯,它看起来非常地圆而且大到足够让大多数人舒服地戴上它。经过光谱仪的分析验证,该项目由85%的铜、3%的砷、11%的锡以及其他一些细微杂质(不超过1%)构成。
出乎意料的是,这次的奖励居然出奇的好:不仅品质达到了史诗等级,还弥补了方云缺乏远程打击手段的短板。
虽然没有获得光剑,但从SCP-154的介绍来看,应该是类似“弓箭”的攻击方式,也算是获得了“光箭”。
“确实挺不错啊,不枉我在上一个剧本里差点暴毙……”方云收起那两个青铜手镯,至于为什么不装备……自然是因为他还没有达到SCP-154的使用门槛——专精等级不够!
说到这里,我们就来顺便看一眼方云的玩家面板吧:
[昵称]:给胡汉三打钱
[称号]:无
[等级]:7(离下一级还需81%经验值)
[背包]:3/20(不屈的棒球棍、太阳能手电筒)
[专精]:
力量E(移动、攻击和使用动作时体力值消耗减少10%)
生存E(玩家背包空间增加至20)
制作NA
[生存值]:700/700升级后增加
[体力值]:700/700升级后增加
[精力值]:500/500专精突破后增加
经过刚刚结束的那个剧本,方云的力量和生存专精的评级已经达到了E,但是三维的最后一项,也就是制作专精,却是仍未解锁。
其实方云自己也曾查过游戏说明,但是似乎没有什么用——游戏说明(专精):制作专精可通过制作物品解锁,在随身工作台制作物品可以提升制作专精等级。
看到这里,可能有些朋友要问了:既然随身工作台可以用来刷专精等级,那为什么方云还是没能解锁制作专精呢?
那么这就是问题所在了:随身工作台将在制作专精评级达到E后解锁——没错,游戏说明就是这样写的!
说完这个问题,可能又有些朋友要问了:为什么方云在剧本里的时候等级是4,通关结算后就变成了7级?
当然,就算没人问我我也会解释一下。
简单来说就是游戏的升级机制:游戏为了能让玩家顺利度过新手时期,特意把1到10所需的经验值减少了。
比如说,1级升2级需要的经验值为100点,以后每升一级需要的经验值都比上一级要多100点,每十级为一个界限。
也就是说,10级升11级需要1000点经验值,而11级升12级则需要2000点。以此类推,到50级升51级时,所需的经验值高达千万,而这之后升级所需的经验值则是呈指数上涨:从51级开始,每次升级所需的经验值都是上一级的十倍!
这么算的话,光是从59级升到满级,也就是60级,所需经验值更是个天文数字,单单升一级就要比之前获得的全部经验值加起来还多!
不过到时候大家都是五千多的生存值和五千多体力值,其实差个几百差距也不算太大,所以说这种升级方式是为了让玩家更好度过新手期——每升一级都是数值的巨大提升。
所以,到了游戏后期,升级困难是普遍现象。
不过游戏也给出了加速获取经验值的方法,总的来说分为三种。
第一种就是经验值加成,也就是根据玩家等级,按一定比例提升玩家剧本通关结算后获得的经验值。第二种则是商城售卖的经验翻倍卡——几百到几千新币不等,效果则是一把到三天不等。
而最后一种则是与剧本有关——噩梦难度剧本。在玩家完成噩梦难度的剧本后,最后结算时评分最高的玩家将会额外获得当前等级30%的经验值。但此时问题来了,那就是一个噩梦难度的剧本通关难度不低,但最后只有一人能拿到经验奖励,所以如果想靠组队通关噩梦剧本拿经验值的话效率比单人模式的要低;而单人噩梦模式虽然每次通关也有额外经验值,但却只能获得当前等级的10%,比组队模式少得多。
按理来说,尽管单人噩梦剧本获得的经验值更少,但通关却是百分百拿经验值奖励,选择单人模式噩梦难度的玩家应该更多才对。然而事实却是单人模式的噩梦难度剧本流程太长,且往往会锁系统,大多数情况都是玩家以普通人身份加入扮演的情况,这就导致剧本难度过大,通关率也比多人模式的噩梦剧本要低。
但有时系统也会根据每个玩家自身情况适当调节剧本难度和奖励。像方云第一次排的剧本,虽然在加入扮演时系统提示难度为“普通”,但在剧本里时确实是锁系统的,再加上推理确实不是他的强项,所以明明完成的是单人模式的普通难度剧本,但给的奖励却有噩梦难度才给的道具卡——这也就是为什么方云比林寒晨多排了一个普通难度剧本,两人等级却相差无几的原因。
值得一提的是,方云在那之后其实尝试过单人模式噩梦剧本,并且幸运地加入了并不锁系统的剧本,不过最后没能通关——他死于第二纪惊悚类游戏的经典把戏——开门杀。
然后耻辱下线。
好了,关于经验值的解释就到这里,咱们言归正传。
方云顺手把那对手镯丢进背包——至于为什么不扔玩家仓库……那自然是为了生存专精升级后能第一时间就装备上——反正玩家背包空间还很充裕。
事实上,玩家背包并非采用体积式储物,而是使用类似“物品栏”的格式,也就是说,方云现在的背包有二十格空间,并且只要不超过堆叠上限,同类物品都是算作一格。也就是说,那对手镯只占一格背包。