第522章 完成考验,奖励不断(1/1)
唰!
一瞬间,在凌羽边上出现了一个身着新手服的人物,个头比他现在的人物形象高了些许,容颜也俊俏了不少。
头顶上还顶着昵称‘孤云’,以及‘0’的等级标志。
“果然成0级了!”
凌羽见到分身有些欣喜,至于取名孤云,那是因为他的小名就叫云云。
按他父亲所述,是为了思念他已故母亲而取的这个小名,因为他母亲的名字里就有一个芸字。
而他自幼没了母亲,也常把自己比作一朵孤云。
此间!
他的思绪并未飘远,而是赶紧查看了一下分身属性。
【昵称:孤云】
【职业:灭魂者(隐藏职业、唯一)】
【天赋:魂煞】
【效果:每提升1级,全属性+1000,幸运+1,但升级不再获得自由属性点】
【等级:0】
【经验:0/30】
【气血:10/10】
【魔法:10/10】
【物攻:0-1】
【魔攻:0-1】
【防御:0】
【速度:0】
【……】
【备注:该职业为灵魂职业,可装备一切装备,但发起远程攻击时,必须装备远程武器】
属性和初入游戏时一模一样,倒是没什么稀奇。
但这个职业却能装备一切装备,那不就跟自己的职业一样可远可近吗?
“还真是有些无敌!”
凌羽感慨良多,但目光却紧锁于天赋之上。
实在是强得有些离谱,他甚至已想到7000级才拥有的源属性玩法,如果分身也能拥有这个玩法,那就真的无敌了。
只是,没到7000级,他也不敢肯定。
毕竟从自己本尊特性的‘有相之灵’来看,这分身连宠物功能都没法使用,鬼知道能不能使用源属性玩法呢?
不过,他也满足了。
因为这分身夺舍龙傲天的职业后,也将拥有自己的专属特性,而且是全服唯一的超级夺舍特性,以及该职业特有的技能。
为此,他也是赶紧查看了一番。
【特性1:灵魂夺舍】
【效果:在天魔殿内击杀一万级以上玩家,将夺舍该玩家的精神力,并可占据该玩家现实中的肉身,反之则将魂飞魄散】
…
【特性2:无灵之体】
【效果:免疫一切常规控制效果、并降低50%的绝对控制效果】
…
【技能1:回殿】
【效果:可立即传回天魔殿,并可让所在队伍的玩家一同传回,但需要对方同意】
【冷却:1个自然日】
【消耗:无】
…
【技能2:灭魂】
【效果:对神级及以下怪物使用,有50%的几率造成秒杀】
【冷却:60分钟】
【消耗:100万(魔法)】
…
【技能3:咏魂】
【效果1:提升1000%的全属性,持续1小时,仅在天魔殿中生效】
【效果2:提升500%的全属性,持续1小时,不可在天魔殿中生效】
【冷却:1个自然日】
【消耗:1000万(魔法)】
【备注1:在每个自然日内,技能‘永魂’仅可选择一种效果进行使用】
【备注2:由于该职业的特殊性,故需每提升一万级,才可获得新的职业技能】
特性和技能一共五个,但都十分强大。
尤其是灵魂夺舍特性,简直是逆天了,尤其是对他这分身而言,他感觉是一种无敌特性。
按照系统介绍,自己这分身兴许是能够像龙傲天一样夺舍他人的,若真如此,那自己今后在现实世界中,岂不是能拥有两个身体?
或者说自己在现实之中发生了什么意外,那这分身依旧能在游戏里蹦跶,甚至能依靠夺舍让自己重获新生?
“嘶……”
想到这些,他不是高兴,而是有些后背发凉。
太疯狂,太恐怖了!
轰……
正想着,天雷的声音陡然增大,并见虚空中无数闪电在这一刻劈下。
这一次,劈下的闪电不再是随机轰击,而是尽数朝他砸来。
轰隆隆……
当闪电轰击到罚雷经护罩上时,他几乎感觉自己要被这轰隆声给震聋,甚至感觉到罚雷经护罩和地面都在颤动。
但这样的情况,仅仅持续了数秒,一切都变得安静下来。
不仅看不到天雷再次轰击,就连金色的罚雷经护罩也轰然消失。
结束了?
他仰头看着原本虚无的天空,已是变成了刻有古怪符文的天花板,显得有些诧异。
叮!
就在这时,系统叮铃声响起。
系统提示:“恭喜您,成功完成‘特性之天罚考验’,系统特奖励您神秘大礼*1。”
系统提示:“由于您完成的‘特性之天罚考验’已升级,系统特奖励您神秘大礼*1。”
系统提示:“恭喜您,成功完成‘神魔令之天罚考验’,系统特奖励您神秘大礼*1。”
系统提示:“由于您完成的‘神魔令之天罚考验’已升级,系统特奖励您神秘大礼*1。”
系统提示:“由于您是全服第一个同时完成两道天罚考验的玩家,系统特奖励您超级神秘大礼*1。”
系统提示:“由于您超难度完成‘特性之天罚考验’,系统特为你解封所有封印特性,并提升特性效果。”
“我去!”
看到密密麻麻的提示,凌羽有些激动了。
因为在他的认知里,通过天罚考验的奖励,定然是极为恐怖的超级奖励。
可他没有想到,系统除了奖励四份‘神秘大礼’之外,居然还有一份‘超级神秘大礼’,不用想也知道这份大礼的稀有程度。
除此之外,他心心念念的几个被封印特性,也终于是因通过天罚考验而解封,而且还提升了原有效果。
这同样让他十分期待,便立即打开特性栏瞅了一眼。
【特性1:道法精通】
【效果:精通所有职业,可穿戴任何职业装备,学习任何职业技能】
【特性2:立地成佛】
【效果:击杀玩家不红名,每次击杀玩家,声望+10万】
【特性3:回头是岸】
【效果:击杀玩家不红名,每次击杀玩家,金币+100万】
【特性4:死神之路】
【效果:击杀玩家不红名,每次击杀玩家,全属性+1,自由属性+1】
【特性5:罪孽深重】
【效果:击杀玩家不红名,每次击杀玩家,幸运+0.01】
【特性6:天道轮回】
【效果:击杀玩家不红名,每次击杀玩家,等级+0.001;但若被玩家击杀,则等级-1000】
【备注1:击杀玩家的所有收益,将存于击杀收益中,每三个自然日只可取出一次,并仅按整数取出】
【备注2:击杀本国度玩家不会获得击杀收益,且每个自然日内,多次击杀同一名玩家,仅第一次击杀会获得击杀收益】
【特性7:有相之灵】
【效果:……】