141.增幅打法(1/1)
“王秘书,去调查一下这个天天踩蚂蚁。”
“不错啊,这一来一去的招数,看上去挺有节奏感的,只不过坑神似乎是在放水,不过就算是放水,对于一个完全没有进入过职业圈的玩家而言,能到这一地步也算不错了,毕竟职业圈也有不少的体系在里面。”
没多久,越来越多的人开始观察楚凌风这场比赛。
这让天天踩蚂蚁变得十分紧张。
最后他一咬牙,看向楚凌风的那一刻,认真的说道:“坑神,我要用全力了。”
楚凌风眼睛一亮,是那个吗?
下一瞬间,天天踩蚂蚁瞬间出击,他的长枪,落在楚凌风的身上,却是只剩下87点的伤害。
就好像,故意打偏了攻击,只是擦过而已。
“奇怪,那个角度是怎么打偏的?”
“可能是太紧张了呗,谁让你们这群老YD,一个个都盯紧着他啊。”
“怪我咯?你不也是?”
结果下一瞬间,天天踩蚂蚁又一次出击
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“奇怪,又打偏了?”
不少人开始皱起眉头,这样的比赛,自己还要注意吗?
可是,为什么坑神在笑呢?
不行,继续看下去!
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“又打偏了,第三次了,这家伙走位明明都很不错,位置切入也没有问题啊,差不多已经快到职业选手的水准,但是为什么会攻击打偏啊?连续三次?太紧张也不可能紧张到这样才对!”
“继续看下去吧,我总觉得有什么地方不对劲。”
“我也是,不然坑神怎么会笑得那么意味深长,难道有我们看不出来的地方?”
“一往无前也来了,让他过来分析一波试试。”
对此,很快有人找到了刚来到会场的一往无前。
一往无前一听有我欲坑天在,皱起了眉头,很快到了比赛地点。
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“还是打偏了,这已经是第七次了,坑神这么水吗?以他在网游里面的攻势,应该一瞬间把对方秒掉才对?难道是故意的?”
“不对,这一次似乎有点不一样。”
有人皱起了眉头。
而这时候,有人在观众席上喊一往无前来了。
楚凌风在比赛中,是可以通过视频看到观众台上的人,所以看到一往无前也来看自己比赛的时候,也是微微一笑。
或许,可以借用一下这家伙。
“坑神,差不多了,我认输吧。”天天踩蚂蚁很难受,自己的每次攻击,不是打偏,而是故意就是如此,然而,也只有天天踩蚂蚁知道,这每一次的打偏,实则上,都被眼前这位坑神躲过了他本来预定的位置。
于是,打法上虽然依旧没有问题,然而,伤害上,出现了变化。
这很麻烦!
一般来说,他的这种打法,在第三次之后,就要开始变换了。
可是现在,楚凌风连续破了他七次,让他已经有些不知所措。
“你做得挺好的,这是增幅打法,我本来以为只有我一个人知道这种打法,没想到你也会,你失败了七次的原因,是因为我知道你会打在我身上什么部位。”楚凌风淡淡的说道。
天天踩蚂蚁张大了嘴巴。
他也知道增幅打法?
不对,为什么他想到的名字都和自己一样!
天啊!
坑神居然和自己一样的想法。
而这时候,楚凌风拿着断肠魂,看向天天踩蚂蚁,询问道:“你有多少血?”
“这个,还行吧,我最近刚换装备,血量勉强到达了3200。”天天踩蚂蚁腼腆的挠了挠后脑勺。
“那你注意咯,看清楚,这种打法的弱点所在。”
楚凌风出手,一枪,飞跃过来。
于是,在观众的勉强下,楚凌风这一枪,也打偏了。
你大爷啊!
你可是坑神啊,你居然打偏,故意的吧!
你们演戏到这种地步真的好嘛!
惊人的100血,让众人都目瞪口呆。
甚至有人怀疑这位坑神是不是把身上的一些装备给卸了。
天天踩蚂蚁眼睛一亮,原来是这样。
“继续!”
楚凌风第二枪打出。
天天踩蚂蚁顿时一个闪躲
于是,又造就了奇异的打偏现象
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没错,果然是这样!
天天踩蚂蚁的神色越来越亮了。
所谓的增幅打法,其实是对于一个点进行连续的攻击,不断叠加累计伤势。
但是,要打出这样的打法,最好的方法,进行一定视角的切入,来打偏攻击,这样才能连续打到同一个地方。
毕竟,人是活的,平常人,并不会在意在游戏内同一个地方被连续攻击。
打偏会减少伤害。
就好像直接刺入和擦伤是有区别的。
但是三次打偏到同一个攻击点上,伤害也会随之与原本伤害持平。
一个伤口,一而再再而三的被擦伤,自然也会让伤口不断扩大化。
所以,当楚凌风的第三击依旧是打偏的那一刻。
天天踩蚂蚁的头上,爆出了一个3672的伤害值。
这时候,离开游戏的天天踩蚂蚁是愕然的,而后是释然。
“原来是这样,坑神果然是坑神,增幅打法,在他手中更是高深莫测,他知道怎么把伤口面积最小化,所以我连续打了七次,伤害依旧没有超过普通的值。同样,反过来他也能分析后续怎么把伤口打出最大化的面积,以此来打出最高的伤害,所以第三击才会出现这种高伤害!”天天踩蚂蚁有了一丝领悟。
或许,这才是职业选手的圈子。
极强的分析能力和反应能力!
而坐在观众台上的一往无前,神色微微变化了数次。
“一往无前,你怎么看?”
有人虽然与一往无前不对路,但是该问的还是想要问一下。
如果他不回答,大不了去找坑神这个正主,或者是那个天天踩蚂蚁。
“全新的打法,这应该是乱时代新的VR形式,更加贴近现实的一面,不过,应该仅限于玩家对玩家这一类。否则,要是野怪BOSS也是如此,我想很多人都可以随便去单挑BOSS玩了。”一往无前回答道。
这让那位有些惊讶,这个第一啥时候转性了?
居然会回答自己的问题。
不过,还是听得不太懂。
“直白点说,就是伤势这个性质,这个打法,可以说是一种伤势叠加类的打法,只要你连续打在同一个点,或者是同一个范围内,就可以叠加更高额的伤害,但是,因为打偏会导致伤害变小,所以,一开始的伤害就不是怎么高,而且,很大可能性,一旦错过一次连续点的攻击,可能这个所谓的伤势就会不存在,这个无妨,到时候让其他玩家在这里尝试一下就可以了,反正只不过是青铜联赛罢了!”
一往无前又继续说道。
周围的人张大了嘴巴。
我靠,这不是他们认识的一往无前!
不然,怎么可能一下子说那么多话,而且,似乎,还那么好说话啊!