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第11章 白骨勇士(1/1)

当漫天毒液再一次喷涌而出,玉蟾蜍长长的血条终于清零。三人手忙脚乱地避开毒液,那巨大的躯壳终于崩塌下来,不久后化作星尘消散,留下皮囊之下满地的掉落物品。

其中竟然有一件物品闪现着橙色的光芒,我暗自心惊,难不成领主级的boss掉落了橙色装备?

在《国度》当中,装备的属性主要是依靠品质来衡量的,下到最低等级的白板装备,上到可遇不可求的橙色装备。

在游戏初期,玩家们的装备大多以绿色优秀以及蓝色精良为主,至于更为上层的紫色稀有品质乃至红色传说,甚至橙色绝世,可遇而不可求,往往需要通过大量材料的锻造或者是高等级的boss掉落。

倘若能在这个时间点爆出一件橙装,用价值连城来形容也许并不为过。

只是走近后才发觉,这件装备的外形似乎有些许熟悉的感觉,一把斧子……

名称:星辰斧(任务物品)

等级限制:90

附加属性:未知

简介:昔日的国之重器,被叛军首领盗走后随之遗落民间,历时长久,雪藏于山岭之间。

无端地感到气血上涌,很扫兴,是之前的任务物品,我叹了口气,随即安慰自己捡到神器不过是中的桥段而已。

除此之外,倒是还有三件装备爆出,两件绿色的重装战甲毫无悬念地归属了豪子,还有一把蓝色品质的弓。

名称:玉骨弓(精良)

等级限制:12

附加属性:攻击:35-43

致命一击伤害加成20%

特殊技能:精准:开启后在5s的时间内,提高箭矢的命中率。(冷却时间:360s)

简介:山中奇物之骨打造的弓,具有百步穿杨的功效。

我把弓递到落花雨的手中,然后开始自顾自地收拾地上散落的金币。

落花雨握着那把泛着青色的玉骨弓,怯生生地站在原地,神色有些复杂地说道:“那个,顾奈,这弓……”

我耸了耸肩:“归你了,我们这里还有第二个弓箭手吗?”

既然队伍里有弓箭手,那这把弓自然归属落花雨,对应职业的装备直接分配,这也算是网游里心照不宣的潜规则了,哪怕这把蓝弓在市面上价值不菲。

“可是你接的任务到头来什么也没得到,未免有些……”落花雨握着弓,还是一副犹豫的样子。

我指了指头顶:“这不是升了好几级吗?”

“行了,你拿着吧”,豪子挠了挠头,“这小子拿那么好的装备多浪费啊?”

“豪子你真够兄弟……”

我踉跄了一下,随之自觉地将余下的满地金币收入囊中。

值得庆幸的是,击杀玉蟾蜍所获得的经验值将我直接送到了10级,再度与豪子和落花雨持平。

与此同时,整个空间开始突兀地震动起来,石子沙粒开始源源不断地从头顶掉落,逐渐呈现出一种崩塌的趋势。

而不远处空间的尽头处缓缓地打开了一个暗道,露出了其中陈旧的扶梯。步履匆忙地赶到那里,隐约感觉到上方传来的亮光,大抵应该是向着出口的方向。

沿着扶梯攀爬了大概2分钟左右的路程,暗道终于见底,这是一个通向地表的溶洞。

时间轮转,此时也到达了午夜时分时分,月光明晃晃地投射开去,整片森林呈现出一种寂静无声的面貌。

“坚持不住了,头晕得厉害,总算是熬到这个任务结束了,我先撤了,任务不妨明天再交。”

随着豪子一番口齿不清的自白,重剑士的身影开始变得模糊,不久便消失在了空气中。

我朝着落花雨点头示意了一下,率先向着那栋破败不堪的木屋走去。推开有些漏风的木门,穿蓑衣的老人正在幽暗的烛火旁闭目沉思着。

兴许是感应了我的到来,他睁开略显浑浊的双眼,转动头部向我看来,口中发出的声音在夜色的衬托下更显的苍老生涩:“年轻人,没想到你竟然完成了这样艰巨的使命。”

拜您老所赐,小命差点没了……

说完这句话,他便再无任何反应,我有些困惑,随即才意识到还有一把橙色品质的斧头在我的包裹里,交付任务还需要这把星辰斧推波助澜。

再次触及斧柄,感受了一番来自橙色品质装备的独特手感后,将其放在那张木桌上,真小气,还给你还不行吗?

老人的目光中出现了一丝激动的闪光,然后又立即隐去,再度抬头时眼神柔和了许多。

“年轻人,这是你应得的奖励,村庄的和平还需要你来守护。”

支支吾吾应和了两声剧情中应有对话,一道金光闪过,等级也随之来到了11级,看了一眼任务奖励,除了金币之外,还有一件绿色品质的檀木棍。

名称:风灵之杖

等级限制:10

附加属性:攻击:27-31

移动速度增加15%

简介:古风灵国的守护器物之一,具有御风行走的功效。

术士职业本身对移动速度的需求并不高,但对我来说,15%的移动速度加成,却可以更快地做出各种走位,增加战场上的存活率。

当下便将风灵之杖换上,填补了自己原先武器栏的空缺。

而落花雨则是得到了一个增加移速的箭筒,想必这个任务的奖励都是相同系列的。

“我先休息去了。”她睡眼朦胧地朝我招了招手,在我点头的瞬间,身形消失在了月光中。

时间已经来到了12点,我却毫无睡意,打算继续在《国度》徘徊一会。

眼前穿蓑衣的老头已是一心扑在那把星辰斧上,不再理会我,想必任务也就到此为止了,当下也只能略感无趣地推门而出。

打开技能面板,到达十级之后,系统开放了技能点系统,每升一级对应一点技能点,可以用来强化技能,增加技能搭配的丰富性。

术士的传统玩法是阵法流加点,将毒阵以及冰阵各点五级是最佳选择,只是我不想趋之若鹜,反倒是10级刚学会的技能“亡灵召唤”引起了我的几分兴致。

将视线移至那个幽暗的图标上方,屏幕上出现了有关技能的介绍。

技能名称:亡灵召唤

等级:1

效果:基于术士自身属性召唤出相应的亡灵生物(当前数目:1),在亡灵生物阵亡的300s内无法重复进行召唤。

根据官网资料以及论坛中玩家的评论,大部分人都把这个技能视为鸡肋,传统意义的术士主打阵法控场,召唤出的亡灵无非是作为仇恨转移的对象。

但是我有不同的想法,将为数不多的10点技能点全部加上,刚好可以召唤出两只亡灵生物。

经过了一番简短的读条,视野内缓缓升腾起两具眼神空洞的白骨。

名称:白骨勇士(1阶亡灵召唤物)

等级:11

攻击:20-27

防御:30-35

血量:250

简介:利用术士一脉相承的法术召唤出的亡灵生物,不具有自主活动意识。

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