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第80章 体系完善(1/1)

雷政恭敬地行了个礼,转身离开验证去了。

很快,验证完毕,陈启总共获得18万多的积分。

张霸道见积分到账,也没有多聊的想法,笑着说:“既然积分到账了,那我就离开了,我估计你也迫不及待了。”

陈启笑了两声,没有接话,因为他还真是这么想的。

张霸道离开了,陈启也返回了自己的别墅。

接下来就是激动人心的技能兑换时间。

首先陈启依旧挑选水灵的技能。

全属性抗性(地级)(被动)入门:获得10%全属性抗性。

灵魂壁垒(地级)入门:给目标添加一层灵魂壁垒,可阻挡(法术攻击*1.5)的灵魂伤害,可与护盾技能叠加。消耗法力值400。

病毒之源(地级)(被动)入门:每次释放技能都会以自身为中心释放一道冲击波,给方圆千米接触的敌人随机附加减速、冰冻、灼烧、中毒、麻痹、混乱、致盲、眩晕等负面状态的其中一种。一个目标最多附加三种不同的负面状态,负面状态可叠加层数。

这两个是陈启给水灵挑选的体系里的最后三个技能,全属性抗性相当于是对于元素技能的免伤,优先级仅低于减伤。

全属性抵抗可以进一步的提高水灵的防御。

元素抗性、减伤这类百分比减免效果最多也只能达到99%。

其实还有例如火系抗性、风系抗性这些针对性的抗性,但陈启觉得剩下的积分分配给白磷更好,所以就没换。

灵魂壁垒弥补水灵灵魂防御漏洞的问题。

灵魂技能直接攻击灵魂,可以说和真实伤害差不多,但是更强。

真实伤害虽然无视任何护盾防御,但是没法无视减伤。

而灵魂攻击就不会被减伤影响,减伤对灵魂攻击无效,因此水灵如果遇上灵魂技能,一身的防御全部成为摆设。

但也不是完全成为待宰的羔羊,因为灵魂强度可以减少灵魂攻击的伤害。

被灵魂技能攻击后,受到的伤害为灵魂技能伤害/灵魂强度,灵魂强度低于1的还会受到更多的灵魂伤害。

但是一般智慧生物的灵魂强度都是1,所以很少出现这种情况。

陈启之前想换这个技能,但是被价格劝退了。

灵魂壁垒足足值15000的积分,而且所有的技能里只有这个技能有抵挡灵魂伤害的效果。

病毒之源可就牛逼了,这玩意儿陈启是拿来给陈启恶心人用的,放一个技能就随机给方圆千米的敌人上debuff,这么好用的技能肯定得有。

就这三技能,直接少了3.8万积分,加上之前是剩的两万多积分,还剩17万积分。

水灵如今的体系差不多已经完善了,森罗领域创造有利地形;黑暗天幕、铠甲祝福、元素共鸣、减伤光环、雷纹成阵、全属性抗性、灵魂壁垒、提供足够的生存能力;黑暗天幕、铠甲祝福、减伤光环、灵魂壁垒还可以为队友提供生存能力;病毒之源和冰封光环干扰敌方;输出有元素共鸣和反伤,打我等于打自己;

现在水灵就是纯纯的一个带刺的铁疙瘩,打不动还扎得手疼。

接下来就是白磷了。

其实白磷的体系没啥好说的,就是叠伤害就完事了,包括炽焱、火灵都是这个路线,陈启如今的队伍是有些畸形的,三个法师加一个坦克。

陈启也想把阵容完善,奈何没有遇到中意的御兽。

元素爆发(地级)入门:使用后,下一个元素技能伤害增加50%。消耗法力值500.

十日横空(地级)入门:献祭50%生命,召唤十方大日,一同落下,对目标区域造成毁灭性打击,每个大日造成(法术攻击*2)的伤害。消耗法力值500。

雷霆灭世(地级)入门:召唤雷霆,对单体造成(法术攻击*3)的伤害。

生命领域(地级)入门:展开生命领域,领域内的友军每秒恢复(法术攻击*1)的生命值和法力值。每秒消耗5%法力值。

虚空之躯(地级)(被动)入门:每隔5s身体转化为虚空之躯1s,净化所有负面效果,持续时间内免疫伤害。

陈启心好痛,就这五个技能,花了陈启近9万积分,但都是物有所值。

就这些技能,效果极其变态,要是放在家族里,不让你给他们当牛做马驱使百年,你连见都别想见到。

也就是再学院了,否则陈启真靠刷野怪,鬼知道什么时候能刷出来这些技能。

这些技能没啥好说的,雷霆灭世和十日横空补充单体和aoe技能,元素爆发增加伤害,生命领域则是弥补没有回血技能的问题。

本来生命领域是要给水灵的,但是害怕太多技能水灵蓝不够,所以就给白磷了。

虚空之躯完全就是保命神技,这是专门提升白磷的生存能力的,白磷输出猛是猛,生存也是真拉跨。

‘老公,小雪进化了!’

突然,颜若离突然灵魂传讯过来,告诉陈启雪女进化了。

陈启听闻,也是替颜若离高兴:‘我家阿离真厉害!’

颜若离在颜家的进化室里傻笑,旁边进化成功的雪女看到颜若离这样,一脸无奈的对着颜臣摊了摊手。

如今雪女已经进化成为史诗级的冰雪之女了,实力可以说有了一个质变。

陈启如今还剩下八万积分,换不了几个技能,几千积分的那些技能陈启已经看不上了,现在要换就是一步到位直接换价值一万积分以上的。

由于现在不缺战力,所以陈启决定这八万积分给火灵和炽翎平分。

陈启首先换炽翎的,炽翎的短板很明显,那就是属性不够,导致拖了伤害的后退,否则火属性伤害*10应该是极其可怕的。

神速之躯(地级)(被动)入门:速度增加100%。

属性伴生(地级)入门:指定一个属性为主属性,另一个属性为伴生属性,伴生属性等于主属性的10%。

随从强化(地级)(被动):你的随从全属性增加20%,你的随从每次攻击附带你的(法术攻击*1)的火焰伤害。

三个技能花了三万积分,属性伴生仅仅花了5000积分。

因为属性伴生这个技能有点鸡肋,至少比起其他地级技能很鸡肋。

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