第8章 智将VS武将(1/1)
比赛正式开始,在队友的保护下陈洋顺利的控到了开局刷新的赏金神符。
在DOTA2中,除了有上下路河道刷新的状态神符(恢复、急速、隐身、幻象、双倍)外,还存在着定时定点刷新的赏金神符。
控下这些神符后,玩家将会获得一定的经验金钱奖励,因此职业战队往往会选择将第一个赏金神符让给自家中单。
双方均选择了正常的212分路。
所谓212分路,即是指中路SOLO,上下两路各自派出一辅助+一核心占线的分路方式。
“Ahfu,中路你不用特别照顾,只要记得帮我控河道神符就行了。”
“好的。”
由于两边的卡兵水平相近,因此中路的兵线在正中央的河道里相接,Maybe的影魔正叉着腰大摇大摆的往XX脸上走。
陈洋下意识的向后退去,点开影魔的属性面板看了看。
不出所料,这是一个满魂+队友养吃树的影魔!
吃树全名‘树之祭祀’,DOTA2中的补给品,类似LOL的血瓶。
每一组吃树可供玩家使用3次,使用后可以服下一颗树木并获得持续回血的BUFF,且效果不会被打断。
最大的区别就在于,DOTA2里的吃树可以分给队友,也就是所谓的‘养人’。
由于中路是游戏中最为重要的一个位置,所以哪怕是路人局辅助玩家也都会在出门阶段分两颗吃树给自家中单!
面对这种攻击力远高于自己的敏捷系英雄,陈洋只得暂避锋芒,在影魔补兵的间隙偷几个普攻。
第一波兵被消掉,陈洋靠着帕克的Q技能幻象法球(向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害,在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置)蹭了两个近战兵,其余的小兵不是被反补了就是被影魔给毁掉了。
虽说在补兵方面吃了大亏,但他却并不是没有收获,至少是把影魔的血量给耗了下去,对方已经不太敢走到他脸上正反补了!
这一局运气不错,中路虽然被压了,但陈洋却在土猫的帮助下控到了一个恢复神符。
加之帕克的等级上来后技能伤害也逐渐提高,陈洋最终还是勉强占住了线。
见陈洋的帕克玩得如此猥琐,Maybe索性也就不再执迷于寻找单杀机会了,转头玩起了推线打野的套路。
中路勉强打了个37开,陈洋3,Maybe7!
不过这也是意料之中的事,毕竟对面的影魔出门就满魂,英雄劣势实在太大,而且这个操刀满魂影魔的选手还是个人能力拉满的Maybe!
“你们边路的情况如何?”
此时,陈洋的帕克已经到达6级并学习了大招梦境缠绕(框住敌人,若是在技能持续时间内强行走出生效范围则会受到额外的魔法伤害与晕眩时间惩罚)。
而且更关键的是,他的魔瓶内此时还装载着一个急速胜符!
对于帕克这种十分擅长追杀的英雄而言,控下这个胜符后几乎就没有他抓不掉的人,起码在对线期尚未结束之时是这样的。
“上路还行,小优,但ame很肥我管不了他。”
“下路也还行,但是这个发条有点烦,每次动手都会被他的框给隔开,这残血末日就是杀不了!”
听到这话,陈洋当即嗑掉了魔瓶里的急速神符并一路狂奔至下路。
“中路Miss了,你们小心!”刚走回线上Maybe便给边路的队友报了这个信息,随后便开始推线逼塔,试图以这种方式逼出陈洋。
这一局的帕克虽然是被压制住了,但这英雄却是一个法师英雄,只要有一些等级便可打出较高的魔法伤害,因此在帕克的身影消失LGD边路的四人组也开始警觉起来纷纷朝后退去。
“晚了!”
【First blood!】
【Double kill!】
音效声响起,XX的帕克拿下两枚人头进账,对线期的劣势一扫而空!
只是自家中路的防御塔已经被耗掉半血了,陈洋只能借着急速符的最后一点时间赶回中路防守。
“你还没交TP吧?上路这幽鬼开始犯病了,老想找机会杀我,你看着TP支援!”Infme的声音从耳机内传来。
话音刚落,QQQ的水晶室女就已经绕到先知身后并使用技能将其控在了原地,ame的幽鬼赶紧接上幽鬼之刃(掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减缓其移动速度)并贴到了先知脸上。
“撑住!”
见此情况,陈洋当即便交出了TP,TP的落点正到上路防御塔靠近树林的位置。
正如现实生活中那样,躲在树林里的人是很难被发现的,而树林这种东西在DOTA2的地图则是随处可见的(类似于LOL的草丛系统),因此在TP支援时大家都会将位置定到靠近树林的位置。
虽然急速神符的持续时间已过,但他却并不慌,因为帕克这个英雄是自带强力位移技的!
幻象法球这个技能不仅能造成伤害,同时还是一个位移技能,只要放出法球帕克便可在法球的任意落点降临,而此时藏身于树林里的陈洋就是靠着这样的操作瞬间降临到幽鬼与水晶室女面前!
幽鬼与水晶室女的反应也很快,立马转身朝不同方向跑去!
陈洋当机立断,先是交出大招框住幽鬼,后又独自切掉落单的辅助。
等辅助阵亡后LFY三人组又转过头来将幽鬼给送回了泉水,前期发育一般的先知拿到了这枚人头!
【替补.mid or feed已经大杀特杀了!】
连杀数达到三个的通告在游戏内升起,此时比赛已经进行了10分钟。
LFY的团队经济略优于LGD,大概要多出800的样子,人头比为4:0。
全场最肥的人是Maybe的影魔,10分钟经济就打到了5K1,而陈洋的帕克则是以5K的个人经济紧随其后。
其余几人的经济也大抵如此,咬得很紧,根本拉不开差距。
在DOTA2中,5K与10K是一个很重要的指标。
在大多数情况下,玩家们会将一个选手能否在10分钟达到5K经济或者在20分钟时达到10K经济当成分辨他发育是否良好的重要参考!
很显然,这一局的帕克和影魔发育得就十分良好!