第88章 镜中身(二)(1/1)
暗道约四五米深,捆好早已放置在石窟中的绳索道具,众人轻巧落地。
短暂适应昏暗环境,可以看出这里存在明显的人为活动痕迹,木质框架贴在开垦出的地下通道两侧,每隔数码距离,壁边悬挂有照明油灯。
远远地,数十道瘦削身影在灯光中交叠。他们弯下腰不住咳嗽,手中铁镐却高高举起,徒劳地试图证明自己的不遗余力。
“......又送新人下来了?怎么没提前戴上镣铐?”
来人腰间配着沾满血迹的荆条,脸上吊儿郎当的笑容未收起已永远定格。盗贼玩家一马当先划破了他的颈动脉,未来得及吐出的‘敌袭’预警化为气音消弭。
从他身上滚落一块成色上好的灿金晶块,长奚将其拾起鉴定。
【辉耀之石】
物品描述:价值不菲的珍稀矿物,听闻近期于眠城地下市场大量出售。
随着玩家对副本的深入探索,黑石囚牢背后隐藏的真相也逐渐浮出水面。
出于某次山体塌陷的意外,又或占卜魔法的指引——
幕后之人在眠城多蒙特郊外的地底深处,发现了这片矿藏。
为占据更大份额的收益,也避开督查所的耳目,他们抓捕了大批外来逃难者秘密投入开采,并传播骇人听闻的‘黑石囚牢’一说,以吓退附近居民闲来无事的探索。
将尸体带至前方采矿工作区域,团队成员等待矿工们的反应。
哪怕目睹监工的死亡,这些饱受折磨的逃难者并未露出多少快意的神色,反而因恐惧而战栗:“闯祸了,你们闯大祸了......”
系统提示玩家们应安抚矿工,将其妥善送至隔间安顿。
术士缓慢地拍掌,让人群慢慢安静下来。
“正如你们看到的,他已经死了,死时无声无息。再来更多的监工我们也能用同样的方式解决,没有人能继续行使不属于他的权力,你们难道不想离开这里吗?”
离开......日思夜想的词语,唤起了矿工们麻木内心对自由的渴望,可是——
“逃不出去,尝试过的人如今都躺在我们脚下,看管者就快要来了,还有那可怕的囚牢主.....”
看管者对应团队即将面对的第二名boss,而囚牢主则是此行副本的终点。
“此前的失败,并不意味着每次都会重蹈覆辙,更何况我们受执法官委托来到这里,就是为了带你们离开囚牢。”
卡洛斯地区所有人都听说过执法官的事迹,那银月下宣誓的卫队似乎完全摒弃了人情。
然而切身与罪恶对抗时,他们又是最鲜明管用的一面旗帜。
“......我没听错吧,执法官调查到眠城了吗?”
“该死的囚牢主和他的帮手,他们的好日子没有几天了!”
矿工们的眼睛放出了光彩,一张张凹陷的面颊随着希望到来居然显出几分充盈,轻易相信术士的话语,排着队去往他们辛苦挖掘,却被监工占用的休息隔间。
......每支来到这里的团队都向他们许诺离开、许诺自由。
可每次副本重新开放,时间重置,他们就会忘记一切,静候在这里等待新的冒险者。
“最左边队列,倒数第二个穿深灰色麻布衣服的;正序第三列,中间的光脑袋。”
还不明白术士的用意,逐渐形成默契的团队成员先动身,将那两名矿工拿下。
“他们的姿势太放松了。”
为了防止矿工逃跑,他们脚腕上的镣铐内部,尖刺嵌入骨骼。行动稍微剧烈,必定剐起难以自抑的疼痛。
那步履轻便的不是矿工,而是英雄本额外添置,数名混迹于矿工中的‘内鬼’。
如果没能及时察觉这些通风报信的单位,团队将提前遭遇满状态的最终boss囚牢主。
依法炮制后续作业区间的npc,优先击败控制囚牢方势力,安排矿工们避险。
回望蛛网般纷杂的矿道,不知何时变得空落。
一道沉重的脚步声,搅浑了通道内涌动的腥气,犹如阵前擂动的战鼓,正循着团队走过的路径由远及近。
所有玩家都能听见锁链拖拽在地的刺耳声响,以及回荡在地底的粗重呼吸。
——看管者来了。
“走!”
长奚带领团队朝后方疾奔。英雄难度下的看管者是一名特殊首领,由玩家划定战场,何处遭遇,便于何处开启正式的boss战。
这对团队而言是便利,还是限制,取决于能否及时赶往合适区域。如若迷失方向,卡在狭窄封闭的地底通道中进退不得,只会被一个接一个串葫芦。
术士早早记住了就近地形,因此团队抵达空旷的工作区域时,还留出一定准备空隙。
“看管者只能盾甲战士主T。”
她询问梨白:“记得精英难度副本里,boss最后的终结技吗?”
大约所有通关黑石囚牢的玩家,都无法忘记那个恐怖的狰狞笑容。
看管者临死前甩出肩头的锈蚀锁链,洞穿单个玩家身体,将其拖拽至身前,用左手改造而成的血腥弯钩强制处决。
极限拉人垫背的疯狂行为,一度名列论坛副本噩梦镜头榜单前二十。
“记得。”
根据梨白对长奚的观察,后者不会无的放矢,提起这个技能必定有其用意。
她联想到一路走来英雄本毫无下限的难度,倏地睁大了猫眼:“......是我想的那样吗?”
“是,”术士迎着她抗拒的目光点了点头,“终结技加入boss的普通技能组。”
技能‘残酷生存法则’,随机点名玩家,击杀目标则立刻重置冷却,再次点名,无限重复。
直到团队中某个单位正面接下这一次攻击......或者所有成员迎来灭团。
看管者这一招简单暴力,却有效。令前世无数13级以上团队在黑石囚牢高难折戟。
破解方式说多不多,盾甲战士的处理绝对是其中无法绕开的一环。
裁决许多人对盾甲战士有种错误认知,觉得他们是最容易上手的职业,技能朴实无华,核心无非三个:‘格挡’、‘招架’、‘挡拆’。
无法像圣骑士那样,兼顾全团生命值,也做不到如德鲁伊,承担多面手定位。
但盾甲战士是唯一拥有‘拆招’能力的群体。
学会技能的基本运用容易,精通很难。
原因在于他们独有的进阶机制,技能发动时,恰好对上敌方攻击抵达的瞬间,将触发额外效果。这类操作普遍冠以‘完美’前缀。
完美格挡将40%的减伤率提高到80%;
完美招架触发后抵消控制效果,应对boss场合更是能直接化解单次技能。
“......完美招架看管者的所有点名?”
完美技能触发判定极端苛刻,攻击落到实处的零点二秒内才作数。
对玩家面向、盾牌挥动角度都有要求,进入游戏以来,她也不过打出寥寥几次成功。
如果我无法完成......怎么办?
梨白张了张嘴,没有问出声,她从术士眼睛里得到答案,不怎么办,代价是团队减员。
脑子里乱糟糟的,尚未讨论出结果。
千丝万缕思绪在看管者迈出通道的刹那空白一片。
看着boss开场毫无预兆甩出的锁链直奔团队里的牧师而去,盾甲战士下意识提步举盾招架。
理所当然地迟了一步,她只能看着牧师玩家被急速拖拽上前,铁质弯钩穿出巨额伤害数字。
依赖术士的指挥,圣骑士挂上的拯救之手技能,保住了牧师剩余20%的血量。
可这不是结束,看管者的被动‘杀心沸腾’,会随着作战时间不断提升攻击数值——