第1章 生存手册(1/1)
不知过了多久,何枫渐渐恢复了意识。他缓缓睁开双眼,发现自己正置身于一片森林的边缘。随着意识逐渐清醒,何枫想起来刚刚发生的诡异现象。他猛地站起身,抬起双手,开始检查起自己全身上下。身上没有伤口,也没有感受到任何不适,衣服鞋子也都好好的穿在身上。
“难道世界真的重启了……”何枫喃喃自语。他想起自己的妈妈以及周围的一切包括自己都被数据化的场景,认定应该是所有人都被传送到了重启后的世界里的某一处位置。现在还不清楚目下的情况,何枫需要尽快和自己的亲人团聚,以免他们遇到什么危险。想到这里,何枫开始打量起周围的环境。作为一名资深游戏玩家,何枫玩过不计其数的各类游戏,而生存类游戏是何枫最喜欢的游戏种类。并且,和大部分的游戏宅不一样的是,何枫虽然是个游戏发烧友,但他爱好广泛,并不是一个每天只知道宅在家里的游戏男。
何枫环顾四周,发现没有丝毫现代世界的痕迹。此时的太阳当空,应该是中午十二点左右的时间。何枫的身侧是一片看不到边缘的森林,脚下是一片较为平坦的草原,不远处有一条极宽的河流,而河流对面的视野尽头能远远看到有一片连绵起伏的山脉。何枫走近这条河流,发现其宽度远在自己的估计之上,目测至少有五百米左右。河道水流湍急,暂时应该是没有什么办法过河,只能先在这边探索了。
何枫转过身,开始观察起那片看不到边际的森林。这片森林的树木奇高,差不多有原来世界三四十层楼那么高。巨树密密层层,遮天蔽日,里面透出来的黑暗让人望而却步。正当何枫准备靠近森林时,一句和世界重启前广播的声音一模一样的语音播报突然响起。
“生存手册已发放,本次广播将为此阶段最后一次广播,请各位遵照生存手册行动。下一次广播将在第二阶段开启后进行。祝各位好运。”
随着语音播报结束,何枫面前出现了一个仿佛游戏里弹窗一样的半透明界面。其上只写了“生存手册”四个字,下面有一个【打开】按键。何枫心中惊疑不定,但还是抬起手点下了那个按键。
界面闪动一下,一个更大的界面弹了出来,看上面的内容应该是生存手册的目录。目录下总共有七个条目,后面都对应有一个【打开】按键。从上到下的条目依次是:手册说明、世界信息、求生指南、制作引导、建筑引导、物品图鉴、生物图鉴。何枫点开手册说明:
“尊敬的求生者,您好!欢迎您使用本生存手册。本手册内容将对您接下来的生存有极大帮助,请务必耐心看完,并严格遵守。”
“本手册为动态手册,手册发放时只有七个基础条目。当您接触到此七个条目外的事物时,将解锁新的条目。请随时关注本手册。”
“世界信息条目将为您介绍当前世界相关的信息,包括世界阶段,时间运作,季节更替等。手册发放时,世界阶段为零。世界阶段越高,生存难度越大。此外,新的事物也会在更高的世界阶段解锁。若能灵活运用,则可大大减少生存难度。有关当前世界阶段的详细信息请参考世界信息条目。”
“求生指南条目将指引您如何在当前世界阶段顺利生存下去。请务必仔细此条目,完全熟悉各类求生信息后,再进行其他活动。”
“制作引导条目将指引您如何制作各类物品。请注意,除基础物品外,所有物品的制作都需要通过蓝图解锁。如何获取蓝图请参考制作引导条目。”
“建筑引导条目将指引您如何搭建各类建筑。请注意,除基础建筑外,所有建筑的制作都需要通过蓝图解锁。如何获取蓝图请参考建筑引导条目。”
“物品图鉴条目将收集所有您已获取过的物品的相关信息,以便您随时查看。请注意,部分物品在获取后仅可解锁基础信息,其他信息需要通过相关操作才可解锁。具体解锁方式请参考物品图鉴条目。”
“生物图鉴条目将收集所有您已接触过的生物的相关信息,以便您随时查看。请注意,部分生物在接触后仅可解锁基础信息,其他信息需要通过相关操作才可解锁。具体解锁方式请参考生物图鉴条目。”
“本手册永久存在,不会因为任何原因而无法使用。当您身处险境时,请寻找时机查阅本手册,或许能得到助您脱险的相关信息。再次提醒,请务必仔细本手册所有内容并牢记在心,这将对您的生存产生极大帮助。手册说明条目到此结束,祝您好运。”
何枫本就认为这个生存手册的重要性极高,再加上手册内容的多次提醒,何枫将手册说明部分反复多次,凭借着较为强悍的记忆能力,终于是将这部分的内容背的滚瓜烂熟。随后,何枫席地而坐,返回目录,跳过世界信息,优先点开了求生指南条目:
“请您尽快熟悉本条目内容,并跟随指引,快速学习并熟悉各类操作方式,以便进行后续的生存活动。”
“请通过自主意识调出人物属性界面。本界面可通过自主意识再次关闭。”
看到这一条,何枫愣了一下,随即在脑海中想象人物属性界面。一种奇怪的感觉油然而生,就好像抬手迈步眨眼般,一个全新的界面突然显示在求生指南界面的旁边。这个界面的左半部分有一个人体的三维透视图,右半部分则是六个属性值,后面都分别对应了不同的数字,从上到下依次是:
生命值:100/100
体力值:100/100
精神值:100/100
饥饿值:100/100
口渴值:100/100
疲劳值:100/100
何枫移开视线,回到求生指南上。
“每位求生者共有六个属性值,分别为生命值,体力值,精神值,饥饿值,口渴值,疲劳值。各项属性值的初始上限均为100,可在后续通过相关手段提升。”
“求生者的生命不会受到寿命制约,只受到生命值的影响。当生命值为零时,求生者将会死亡。请注意,生命值无法自然回复,只可通过使用相关物品或某些特殊手段回复。”
“求生者的体力值受行为影响。当求生者的心率大于100次每分钟时,会进入运动状态,在运动状态下,求生者的体力值将处于无法自然回复的状态,并且每2分钟减少1点体力值;当求生者的心率大于150次每分钟时,会进入剧烈运动状态,在剧烈运动状态下,求生者的体力值将处于无法自然回复的状态,并且每1分钟减少1点体力值。在停止运动行为2分钟后,求生者将强制退出运动状态,体力值每3分钟自然回复1点。在睡眠状态下,体力值每1分钟回复1点。为了平衡个体差异,所有求生者的正常心率将统一,并且在进行判定为运动/剧烈运动的行为时,心率直接变化为对应数值。当体力值为零时,求生者将立刻进入晕厥状态,失去意识,晕厥状态下体力值每6分钟自然回复1点,当体力值回复至10点时退出晕厥状态。”
看完这条规则,本想着利用类似游戏中卡BUG的方式来在不损耗体力值的情况下进行运动行为的何枫立刻放弃了这个想法,因为算上退出运动状态的2分钟加上自然回复的3分钟,求生者在退出运动状态后总共需要5分钟时间才能回复1点体力值,得不偿失,会使工作效率极其低下。更何况,这还是在不清楚工作规则的情况下,如果再加上一些工作过程中一旦中断就需要重新开始的规则,那么就连这种效率低但能节省体力值的方式都不能使用了。何枫抛掉这个念头,继续往下看:
“求生者的精神值将影响精神状态。当精神值低于50时,求生者将出现幻视和幻听的现象。此类现象虽在大多数情况下并不严重,但在特定情况下非常致命。当精神值低于20时,求生者将可能做出无法控制的行为。当精神值为零时,求生者将进入癫狂状态,失去对身体的所有控制能力,并且会无差别攻击附近的一切生物。精神值在正常场景内每1分钟回复1点,在睡眠状态下每1分钟回复2点,也可通过使用相关物品或某些特殊手段回复。”
“求生者的口渴值将影响生命值。口渴值每1小时下降5点,当口渴值为零时,每分钟减少1点生命值。口渴值只能通过使用相关物品回复。”
“求生者的饥饿值将影响生命值。饥饿值每1小时下降5点,当饥饿值为零时,每分钟减少1点生命值。饥饿值只能通过使用相关物品回复。”
“求生者的疲劳值将影响行动能力。疲劳值每1小时下降2点,当疲劳值为零时,求生者立刻进入晕厥状态,失去意识,晕厥状态下疲劳值每1小时回复2点,当疲劳值回复至2点时,退出晕厥状态。疲劳值只能通过睡眠状态回复,睡眠状态下每1小时回复10点疲劳值。”
“请通过自主意识关闭人物属性界面,并打开简要状态栏及通知栏。”
跟随指引,何枫通过意识控制关闭了人物属性界面,然后打开了简要状态栏及通知栏。在何枫的视野里,位于下方中央的部位,六个属性值分成两行排列,上面一行是生命值,体力值和精神值,下面一行是口渴值,饥饿值和疲劳值。在视野的右下方,一个半透明的小窗口浮现而出,其上没有任何内容,只在窗口的顶部写着“通知栏”三个字。
“求生者可随时通过自主意识隐藏简要状态栏及通知栏,隐藏后也可随时通过自主意识再次将其显示。所有的窗口都可通过自主意识打开或关闭,其他行为则需要手动操作。所有窗口都可自行选择透明度,缩放并移动位置,请将其设置到便于您使用的效果。”
为了随时确认自己的状态,何枫并没有选择隐藏状态栏和通知栏,并且跟随指引,按照自己平时的游戏习惯,将状态栏和通知栏设置成适合自己的大小及透明度,并移动到了视野边缘眼角余光可以瞥到的位置。
“世界中的大部分物资都需要对应工具进行采集。只有少量基础物资可通过徒手采集。请注意,世界上存在着极少量因各种原因而掉落在地面上的本需要用工具进行采集的物资,这些物资可以直接收集。”
“求生指南建议您立刻收集各类物资,并根据本手册的制作指引和建筑指引尽快制作出生存必需品并搭建庇护所。求生指南条目到此结束,祝您好运。”
花了一些时间将求生指南的内容记下来后,何枫返回目录,正准备打开世界信息条目时,不远处的灌木丛突然传来一阵窸窸窣窣的声音。何枫立刻警觉,关掉了所有界面,抓起身旁的一块石头,缓慢地爬起身,眼睛死死盯着那丛不知道被什么东西拨动的来回摇摆的灌木丛。何枫眯起眼睛,企图看清灌木丛里的生物,却不料那东西突然停止了动作。僵持片刻,正在何枫准备靠近灌木丛时,一个小黑影突然从里面窜出,直冲何枫而来。