第28章 一些设定(可以跳过)(1/1)
简单的说一下在这本里的一些设定。
修真者有十二大境界,分为:炼气、筑基、金丹、元婴、分神、炼虚、合体、大乘、化灵、逍遥、合道、归墟。
武者体系,地球人已知有十二大境界,分为:武者(炼体)、武宗(先天)、武尊(虚丹)、武圣(神丹)、武神(超凡)、造化、命轮、蕴灵、神台、通玄、天人、涅槃。(后面写到妖的时候,用的也是这个。)
修真者体系是上个纪元的旧术,属于已经断绝了的传承。
而武者修炼体系是继承了上个纪元妖族传承下来的八大境界,通过大能加以改变,适合大部分种族修炼。
那八大境界是:炼体、先天、妖丹、造化、蕴灵、通玄、天妖、涅槃。
上个纪元时期,通玄妖族实力相当于炼虚,天妖实力相当于合体,涅槃实力相当于大乘。
这个纪元,两个修炼体系,修炼到巅峰时期,战力难分伯仲。
而,与修真修炼体系相比,武者的修炼体系就没那么苛刻。
两者相比,各有优劣。
首先,武者与修真者所需要的能量来源相同,都是需要灵气。
修真者是炼化灵气过程,修炼前期就可以将灵气转化成真元,积累真元突破境界。这是一个由质变到量变,再到质变的过程。
修武者是积累灵气过程,修炼的前中期将人体的潜力发掘出来,积累灵气突破境界。这是一个由量变到质变,再到量变的过程。
第二,所需要的资源大体相同。
第三,两者起始难度不同。
修真者依靠灵根,要想修炼以及进阶,首先就需要在体内开辟紫府,这个过程需要循序渐进。
而武者在觉醒天赋时,体内便会形成丹田气海,远没修真者那么麻烦。
第四,天赋方面。
修真者大多依靠灵根,灵根优劣很难改变,灵根通常决定一个人修为的上限。修真者天赋越差,越难修炼。
在第二位面地球上的这个环境,十万人中未必有一个有灵根的人。
武者依靠的是血脉、体质、特殊天赋等,这些天赋可以通过天材地宝或者药物等进行改善。换句话来说,武者的天赋可以提升。
在这里,每千人里面必定有一个有武者天赋的人,当然能不能成为武者往往都要看运气。
最后,成长方面。
在成长方面,武者成长进度要比修真者快很多,当然对应的修炼前、中期成长值不如修真者。以寿元、战力等做下简单对比。
以筑基和武宗对比,两者寿元差不多,但实力却差距大,筑基前期战力基本上持平武宗七阶以上。
金丹初期修士就有五百年寿元,修为到了金丹后期,寿元能够增加到七百年。而武圣一阶有五百年寿元,修炼到九阶也才六百年寿元。
这些成长值的变化只存在于通玄之前的境界。
从通玄开始,通玄、天人、涅槃三大境界的实力和炼虚、合体、大乘相差不大。
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