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第60章 来自巨人的压迫感(1/1)

袁氏集团旗下的零售板块在全国不断攻城掠地,互联网板块也没有停下发展的脚步。

疫情期间,大家开始更多的关注网络,爱家网借助相对简单的购物支付方式和更适合国内人群的网站页面设计,吃到了这波流量的最大红利。

到2003年8月,爱家网在整个网络购物的市占率已经提升到了70%,eBay易趣则下降到了20%。

而随着人们居家时间的变成,网络游戏出现了一波爆发性的增长,《传说》作为目前国内网络游戏市场无可争议的老大,每月给乐家科技带来的收入已突破7000万,紧随其后的就是九成的《奇迹MU》,借着华丽的游戏画面,吸引了大批的游戏玩家。

此时的DD,盈利依然来自SP业务。

2003年8月,DD注册用户已经超过2亿,在即时通讯市场上一骑绝尘。

琴岛沙子口总部园区乐家科技总部大楼,暑假回到琴岛的袁旭和乐家科技以及DD公司的一众人在会议室开会。

“这是浪马推出的浪马UC,据说鑫浪已经开始接触准备收购,浪马UC主打语音聊天和实时视频聊天,上个月还推出了动态表情,目前注册人数已经达到近1000万。”DD运营总经理吴栋简单介绍道。

“其实这些功能,我们早已开发完毕,只是我们认为当前国内的网络环境还不足以支撑实时视频功能,所以并没有发布。”DD的技术开发总监陈一良赧然说道。

“功能上的开发可以适度超前一点,现在网络市场发展速度惊人,去年还有ISDN呢,今年宽带新装已经全都成了ADSL了。”袁旭回应了一句。

“另外,DD企业版的开发进度到哪里了?”

“alpha版本已经测试完毕,马上就出beta版了。”陈一良说道。

“企业版需要单独成立一个项目组,按照我们之前说的,界面简洁,侧重办公联动,beta版出来后第一时间发我邮箱。”

8月中旬,鑫浪正式宣布收购浪马UC,改名为鑫浪UC,同时宣布鑫浪UC注册用户突破1000万。

翌日,DD进行版本更新,新版本除了支持实时语音和视频聊天之外,新推出“聊天群”功能。

从1998年开始,网上聊天开始成为一种时髦的交流方式,一根网线的两端,两个从未谋面的陌生人,可以毫无顾忌的吐露心声,甚至成为知心好友。

当时的一则网络《第一次的亲密接触》,更是让无数人对网聊、网恋产生了无限向往,数不清的女孩将自己的网名改成“轻舞飞扬”,这个名字,一直流传到现在依然流行。

而开始的BBS因为消息的滞后和非隐私性,在聊天室兴起之后,很快就成了网聊的主战场。

在这其中,鑫浪、网难和碧海银沙成为聊天室时代三大巨头,无数男女在各种主题的聊天室里侃侃而谈,希望碰见自己的痞子蔡或者是轻舞飞扬。

DD推出的聊天群功能,剑指三巨头的聊天室。

聊天室中所有人都是完全陌生的,这种陌生,是沟通破冰的巨大障碍,而在DD群中,用户可以通过查看DD资料,大概了解自己聊天对象的资料,对陌生人的陌生感有一定的缓冲。

同时相熟的好友组成的聊天群更是聊天室无法实现的功能。

鑫浪不过是用UC浅浅的碰了一下DD的边界,没想到DD的回击如此犀利,直指其社交核心,而网难和碧海银沙则是满头问号,纯属被误伤了。

羊城,网难总部。

网难创始人丁养猪也在跟自己的高管团队开会。

1997年丁养猪创立网难的时候,也没有想到自己后面的发展会如此多彩。

刚成立的网难,开发搜索引擎,业绩平平,专向邮箱和通讯,在第二年开始做门户网站,并在同年成功实现盈利。

网难得高光时刻出现在2000年,这一年的6月底,网难成功在米国纳斯达克上市,股票发行价为15.5美元,然而,随之而来的米国网络经济泡沫破灭让网难几乎遭受灭顶之灾,其股价最低跌至0.64美元,而且成交量连续几个月为0.

所幸网难经受住了考验,在最艰难的时刻,有步步高大老板的支持,网难开始重新规划自己的发展道路,决定开发游戏板块。

2001年,网难拿到了《大话西游》系列的游戏改编权,同年推出《大话西游online》,并邀请周星驰作为游戏代言人。

《大话西游online》在游戏市场中并不算一款火爆的游戏,但是胜在玩家相对稳定,给网难送来了及时的过冬粮。

到了今年,网难已经完全度过了困难期,《大话西游2》已经进入准备内测阶段,公司也成功实现盈利8000多万美金,股价也飙升到了70多美金,丁养猪也成功登顶,成为华夏首富。

这时的丁养猪,已经有了互联网一方大佬的自信和气度。

“对DD的新功能,市场部门有什么应对建议吗?”丁养猪风格儒雅,言语间几乎从来没有过锋芒毕露的时候。

“丁总,我们认为,聊天室作为一款产品,已经过了黄金期,不值得我们再在这个方向进行大的投入和维护了。”市场营销部门负责人推了下眼镜说道。

“我们认为,在即时通讯领域,虽然目前是DD一家独大,但是其他家未尝没有机会。”

“展开说说。”丁养猪随手翻开面前的PPT稿子说道。

“首先是用户发展上,目前我们国家的网民数量即将突破一亿,而且还在快速增长当中,用户规模发展极快。”

“其次,在用户黏性方面,互联网用户有一个巨大的特点就是用户黏性特别差,大家的使用体验都相差不多,能够留下用户的,就在市场推广和使用环境方面了。”

“这方面,我们有着巨大的优势,网难邮箱有海量的用户,而且邮箱用户相对固定,这部分是DD没有的核心资源。”

“即时通讯软件并没有什么过高的技术门槛,有自己的核心用户群,我们可以迅速扩大用户基数,鑫浪UC不过短短几个月的时间,注册用户数便能突破1000万,可见这个市场用户的忠诚度并没有那么高。”

丁养猪看着眼前的资料,想着市场负责人的话。

网难目前正处在一个很好的发展上扬曲线上,盈利前景最好的游戏方面,《大话西游》系列可以给网难带来稳定长期的收入,而在邮箱方面,目前网难的邮箱用户数远超搜狐狸和鑫浪,传统门户方面,网难的门户浏览量等数据也同搜狐狸和鑫浪不相上下。

此时的网难,算得上是兵强马壮粮草充裕。

至于DD,连上市都没有,有什么资格和我们同场竞技?互联网是世界的,一个窝在山沟里的草台班子,运气好搭上了互联网大发展的车而已。

“好,产品研发部门立项开发网难即时通讯软件,我们就好好的跟各路英雄在这个战场上斗一斗!”

9月,袁旭刚开学不久,网难推出自己的即时通讯软件,网难泡泡。

刚刚诞生的网难泡泡,在丁养猪的大力支持下,甫一落地就显出獠牙。

网难泡泡推出注册和挂机送短信的政策,依靠这免费短信的政策,网难泡泡的注册用户数急速膨胀,当月新增用户数高达百万!

而随着鑫浪和网难加入即时通讯市场,其它各路诸侯也都按捺不住纷纷入场。

搜狐狸推出了“我找你”,雅虎推出“雅虎通”……

“不要自乱阵脚。”

刚开学不久,袁旭就接到了贾原的几封邮件请示,各家门户网站纷纷下场进入即时通讯市场,场面堪比几大派围攻光明顶,DD软件人心浮动,一片风声鹤唳。

“即时通讯软件说到底是个沟通工具,用户都是有使用惯性的,我们有这么巨大的先发优势,他们几家加起来都不如我们的用户多,你要是用户,你是愿意一个一个告诉你所有的好友你重新换了个软件呢还是就用着现有的已经有了自己朋友圈子的?”

“网难泡泡用户数才几个?他们推注册挂机送短信,成本才多少?按我们的用户基数,你要是跟进,你能赔的起吗?”

袁旭驳斥了贾原跟进网难泡泡推广措施的想法。

“我们之前讨论的帆船博弈理论,并不是让大家无脑跟风随便模仿,而是在有价值的方向投入!”

事实上,网难泡泡的推广让网难也是进退维谷。

最开始推出的时候,挂网易泡泡一天能兑换短信120条,用户疯狂涌入,仅仅一周时间,网难公司便修改了游戏规则,挂泡泡送金币,再用金币换短信,至于金币换短信的比例,则由网难公司控制,最后成了挂一天仅能兑换两三条短信了。

而到了11月份,真正的巨头终于来了。

11月,米国IT巨头,微微软公司宣布,正在与华夏合作伙伴接触,进行组建合资企业的前期准备工作,待合资公司组建完毕后,将正式引入MSN。

MSN是微微软公司的一个综合性服务网站,为全球网民提供全面的上网服务,从门户网站到邮件通讯,当然,也包括即时通讯。

1999年7月,MSN messager作为即时通讯软件便已上市,到了2000年,微微软公司宣布,全球MSN messager独立用户数已达3000万,MSN服务的全球用户已超过2.1亿。

其实,在当时的这3000万MSN messager用户中,也有一部分来自华夏。

用MSN messager的,基本都是职场精英和白领人士。

很多在大学里还在用DD的大学生,毕业后的第一件事,就是去申请一个MSN账户,如果你在面试的简历中,特别是给外资企业的面试简历中,留的邮箱是“数字@qq.”,多半在面试官那里会被减点分。

而你留的是“英文名@hotmail.”,多半会加点分,至少不会被减分。

如同社会上的“海归”和“土鳖”的对比,MSN messager和DD也会被不自觉的被别人拿来对比。

受限于华夏的政策,此类通讯类公司不允许在华夏独资经营,微微软公司此时放出消息,多半是合作伙伴已经选定了。

微微软的消息一出,市场上看衰DD的消息不断,甚至开始有人在预测DD被超越的时间了。

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